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- 2016-10-09 发布于重庆
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第11章物件互动行为塑模 循序图
L、物件互動行為塑模~循序圖 UML 2.0的四種互動圖 循序圖、溝通圖 互動概觀圖、時序圖 循序圖 生命線、訊息、操作與操作描述 控制焦點、框架 循序圖的建構步驟 循序圖建構實例 靜態觀點vs.動態觀點 靜態觀點 只是呈現物件如何被定義、以及物件與物件的關聯性,並不能透露出物件間是如何互相溝通、傳遞訊息。 主要以類別圖或物件圖來表達物件間之靜態結構 動態觀點 呈現出系統如何對來自使用者的行動/要求做出反應,以及資料如何由儲存的地方移動到使用者的畫面。 對應靜態、動態觀點 一個使用個案,應要有一個與之對應的類別圖 以表達該個案內,物件間的靜態結構關係 一個使用個案,也應有一個與之對應的互動圖 以表達該個案內,物件間的動態互動行為 主要根據使用個案之情節描述、表單、活動圖或類別圖,以及與使用者的互動,來進行建構 物件互動行為塑模 主要針對使用者介面(User Interface, UI)與應用程式核心(Application Core, AC, 簡稱應用程式)兩部分之物件間與物件內元件的行為進行塑模。 以互動圖來表達物件間的互動行為 以狀態圖來表達物件內元件的狀態、轉換與控制 1. UML 2.0的四種互動圖 (1) 循序圖(Sequence Diagram) 描述一個使用個案執行過程中,參與該個案的物件、以及物件間傳遞訊息的先後順序 強調訊息傳遞的時間性 循序圖實例 循序圖實
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