04授人以鱼不如人以渔●(send和recv调用与实现 CALL篇二).docVIP

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  • 2016-10-09 发布于贵州
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04授人以鱼不如人以渔●(send和recv调用与实现 CALL篇二).doc

04授人以鱼不如人以渔●(send和recv调用与实现 CALL篇二)

04授人以鱼不如授人以渔●(send和recv调用与实现 CALL篇二) ======================send函数的调用==================== P: 用模拟器拿到当教程,是因为模拟器比较简单,讲一些原理方面的东西比较好.我们学习的是原理而不是方法,很多人抱怨说模拟器根本就没用,其实不然,模拟器给我们提供了学习原理最好的途径.不要只学习方法,比如说下bp send 然后返回 ,然后就急冲冲的去找游戏里的CALL,这样你会摔的很狠.你要懂得为什么要这样做,游戏是怎么调用的?算法结构如何?系统是怎么调用函数的?等等的一切,等你了解之后自然而然就会恍然大悟,当然一切的基础就是 汇编基础. ? ? ? 上回说了,游戏大部分都是用send? 或者是 WSASend? 来像服务器发送 数据的.现在封包没有加密的游戏越来越少了,可以说快绝种了,现在存在封包没有加密的游戏有? 星尘传说 (最近加入了 心跳包 )? 问鼎? 等等 *心跳包 是指 每隔一段时间 像服务器 发送一个数据 . 一般用于 验证 是否掉线 . 因为像心跳一样,每隔一段时间动一次 就比喻为 心跳包. ? 这个是我们用到的 模拟器 .? 一个服务端 一个客户端 封包 没有进行加密 ,今天 我们来找 send? CALL来达到发送 封包的目的. 老样子,打开

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