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实验5 MutiGen Creator 模型场景集成与驱动演示
实验3 MultiGen Creator模型场景集成与驱动演示
一、实验目的:
(1)了解vega 的基本用户操作界面和视景驱动原理;
(2)学习视景驱动方法,并利用vega对MultinGen Creator建立的模型场景进行集成于驱动演示
二、实验仪器
计算机、MultiGen Creator、Vega
三、实验内容:
(1)学习vega 的基本用户操作界面和视景驱动原理
(2)掌握简单的模型场景集成与驱动演示
四、实验步骤:
(1)打开Lynx 界面,单击“开始”—“程序”—“Vega”—“Lynx”
你将在屏幕上看到lynx系统界面。在屏幕左侧一个图标按钮上点击可关闭当前显示的面板同时激活与所点图标相关联的面板,并随机打开。 缺省状态下在必要的情况说明下预览以下应用程序: system, channel, window, environment, graphic state, observer 和 a motion model。
(2)取消不用的模块
在文件下拉菜单下选择Active Modules。 在这个对话框中你可以选择以下几项:Large Area DBM, Light Lobes, Symbology, Clip-Mapped Objects, 和 SensorVision。
通过你的选择,然后点击 ‘OK’,激活或者取消附加模块
(3)创建一个静态的Vega 对象物
在图标滚动栏中点击object按钮,从Objects下拉菜单中选择‘New。 将会出现一个‘New Object的对话框。 在文件编辑栏中键入‘terrain’来命名 object 实例。
点击‘OK,这时候的Lynx界面如下:
单击 ? 弹出文件浏览器,在X:\Vegapath\Sample\Data\Vega\下找到town.flt文件,然后单击打开按钮完成。
(4)在场景中加入Vega object
在图标滚动栏选择场景图标进入场景面板,点击object类表框的左指向箭头按钮,随即弹出一个Select a Class Instance对话框,显示出已获得的所有对象物,因为我们只添加了一个模型对象,所以对话框中只有terrain一项,选择terrain,点击OK以便将terrain添加到场景中。
在lynx菜单选择文件,将你的文件保存为‘yourname.adf,点击‘OK
构成场景的模型对象加入场景后,可以使用‘LynX’内置的场景观察器 Scene Viewer 工具方便的观察当前场景。单击“菜单条”—“Tools”—“Scene Viewer”项,既可以启动场景观察器,如下图所示:
(5)调整运动模式
在图标滚动栏中选择运动模型,进入模型界面。
在运动模式类型“Motion Model Type”下拉菜单中选择“Drive”模式。
在“Initial Reset Position”文本输入框中把 X 和 Y 的值设置为“2500” ,Z 值设置为“2.5”,其他参数保持不变。
(6)运行Vega Active Preview 观看初步效果
由于LynX的默认值已经设置好窗口、通道、观察者、环境、灯光等的必要参数,这里就不再需要做任何的修改,在lynx菜单按钮,选择‘Preview—‘Active Preview如下图所示:
and performance test copies of the record. If necessary, review should be carried out; 4) for spring hangers (included simple spring, hangers and constant support hangers) it should also be recognized as setting and locking of loads. 5) check the surface quality, folded layering and without cracks, rust and other defects. 5) after completion of the test and control drawing number one by one, by series baled. Color alloy steel parts, the parts marking installation location and rotation about the direction you want. 7.3.14. hangers installation 7.3.
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