程序设计(C)习大纲.docVIP

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程序设计(C)习大纲

程序设计 C 复习大纲 第一部分 C语言数据类型运算符与表达式、基本控制结构 第二部分 级篇数组和函数 第三部分 级篇指针、结构体和文件 第四部分 说明:以标准C的内容为准(包括标准库函数)。 第一部分 1.1 简单的C程序介绍 例 求两数a 和b的较大值。 main / * 主函数 * / int a, b, c; scanf %d,%d, a, b ; c max a, b ; printf max %d”, c ; int max int x, int y / * 定义max 函数 */ int z; /* max 函数的声明部分*/ if x y z x; else z y; return z ; 注意:C程序由1n 个函数组成; 函数 首部 + 函数体; 函数体 声明部分+执行部分; 一个C程序总是从main 开始执行;“;”是语句的必要组成部分;注释 / * ….. * / 1.2 C的数据类型 基本类型:整型 int , long, shortunsigned; 实型 float , double; 字符型 char; 枚举型 enum 构造类型:数组类型 结构体类型 struct 类型 指针类型: int *p; 空类型: void 1.3 常量与变量 1. 普通常量与符号常量 普通常量:在程序运行中,其值不能被改变的量。 整型12,实型5.4,字符型a,字符串常量“pen” 符号常量:用一个标识符代表一个常量,称为符号常量。 定义形式为: #define 符号常量 常量 #define PRICE 550 //#define 是宏定义 b a : b main int i 10, j 15; printf “%d\n”,10*M i, j ; //运行结果:10 2. 变量 变量:在程序运行中, 其值可以改变的量。 变量名:一个变量应有一个名字,在内存中占据一定的存储单元,该单元中存放变量的值。 变量名的定义:标识符命名的规则 由字母、数字、下划线三种字符组成,首字符必须为字母或下划线 例: Class _total a68 a_bc 合法 #33 56_m fh*5 _99.9 不合法 注意: 1 字母的大小写 SUN sun 不同的变量名 2 变量先定义后使用 int sun; sun 0; 1.4 表达式 1.4.1 C语言的运算符分类 算术运算符 2 关系运算符 3 逻辑运算符 4 条件运算符 5 赋值运算符 6 求字节数运算符 7 逗号运算符 8 指针运算符 9 成员运算符 10 强制类型转换运算符 11 下标运算符 1.4.2 算术表达式 用算术运算符和括号将运算对象连接起来,符合C语法规则的式子称为C算术表达式。例a * b/c - 1.5 + a 基本算术运算符: + * % 注意: %的两侧应为整型数据 7 % 4 3 运算符的优先级和结合性 例 a b *c a - b *c 先*后 a b + c 同级时按结合方向——自左向右 10/3%2+4 5 5/2.0 2.5 5/2 2 6-7%3*4+1 3 2.50)。 1.4.3 强制类型转换运算符 一般形式: 类型名 表达式 例 double a int x + y 1. 5/ float 2 2.5 双精度数 2. int 4.5+5.5 9.5 双精度数 3. int 4.5+5.5 10 1.4.4 自增和自减运算符 ++, 作用:使变量的值增 1 或 减1 例: k 表示在引用 k 值之前先加 1 k 表示在引用 k 值之前先减 1 k++ 表示在引用 k 值之后再加1 k 表示在引用 k 值之后再减 1 如: k 3; j ++ k; k k + 1,j k 4 j k ++; j 3, k k + 1 4 ++ , 只能用于变量,不能用于常量或表达式 5++, a + b ++ 不合法 2 ++ , 的结合方向: 自右至左 例:k ++ - k ++ ; printf %d, -k++ ; 如k 3 先取的k值3,加负号,即输出 3,然后再对k值增1,即k 4 1.4.5 赋值表达式 赋值表达式 一般形式: 例: a 5 a b 5 即 a b 5 复合赋值运算符 在赋值符之前加上其它运算符,可构成复合运算符。

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