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FLASH知识讲课资料
第一讲 Flash 8.0基础Flash由于其突出的功能,被广泛地使用在网页动画创作中。Flash 8是Flash系列的最新产品,它在众口赞誉的Flash MX 2004基础上改变了原来软件的操作界面并添加了很多新的功能。Flash 8的推出,必将在网页动画制作中又掀起一阵新的高潮。 1.1 用Flash 8可以做什么 学习目标 Flash 8包括普通版和专业版两个版本。专业版在普通版的基础上增加了屏幕、滤镜、项目管理等功能。本节要认识的,就是Flash 8的几个方面的用途。 1.1.1 美工设计 Flash 8本身是一个优秀的矢量图形工具,使用它可以制作出精美的矢量图案。除此之外,它还可以在一定程度上进行图形处理。 1.1.2 动画制作 动画制作是Flash的看家本事。在Flash中,我们可以使用补间(tween)来制作动画,只要制作动画的开头帧和结束帧,就可以让计算机自动生成中间的各个帧。同时,在Flash 8中还提供了时间轴特效来快捷地制作动画。一般的作品有MTY、动画小品等。 1.1.3 交互制作 交互性是Flash的另一个重要特性,可以使用鼠标和键盘进行交互,只要轻动鼠标和键盘就可以完成一系列的交换动作。利用这个特性可以制作简单的交互按钮,也可以制作复杂的Flash游戏。此外,Flash的交互功能还可以用来制作教学课件。 1.1.4 程序开发 Flash提供的组件使得我们可以开发应用程序。组件是预先定义好了行为与参数的影片剪辑。使用它们,可以像使用VB一样制作图形界面的应用程序。 1.2 Flash 8的操作界面 学习目标 安装了Flash 8之后,在操作系统的开始菜单中选择程序/Macromedia/Flash 8,即可启动该程序。本节要学习的内容,就是认识Flash 8的操作界面。 1.2.1 菜单栏 在编辑文档的时候,菜单栏中一共有十个菜单,这些菜单包括: 文件菜单。可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。 编辑菜单。可以执行复制、粘贴、撤消、清除、查找等编辑操作。 视图菜单。可以执行放大、缩小、标尺、网格等有关视图的操作。 插入菜单。可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景等的操作。 修改菜单。可以执行元素本身或元素属性的变换动作,例如将位图转换为矢量图,将选中的物品转换为新元件等。 文本菜单。可以执行与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距、检查拼写等。 命令菜单。可以执行相关的动作,可以管理和运行命令,达到批处理的目的。 控制菜单。可以执行与影片进程与测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、播放、停止等。 窗口菜单。可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定排列等。 帮助菜单。可以提供工作过程的支持,例如展开帮助面板、链接到Macromedia支持中心等。 1.2.2 舞台 创建文档以后,可以看到文档窗口中的舞台。舞台是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。Flash创作环境中的舞台相当于Flash 播放器中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图,而网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地放置内容。 1.2.3 工具栏 工具栏也称为作图工具栏。工具栏中的工具可以用于绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。工具栏分为四个部分: 工具区域。包含绘画、涂色和选择工具。 查看区域。包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 颜色区域。包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 选项栏。显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。 有关各种工具的具体使用方法,将在以后的章节中作进一步的介绍。使用菜单命令窗口/工具或者快捷键Ctrl+F2可以显示或隐藏工具栏。 1.2.4 面板 Flash 提供了许多种面板,每个面板对于一个功能模块,例如混色器面板用于颜色的配置,库面板用于库资源的管理,属性面板用于设置对象的属性。面板可以展开和折叠,并通过面板上的功能菜单进一步使用扩展功能。 1.3 文档基本操作 学习目标 Flash文档是保存Flash编辑数据的基本文件单位。在本节要学习的内容,就是Flash文档相关的基本操作。 1.3.1 创建新文档 使用菜单文件/新建,或者快捷键Ctrl+N可以创建新文档。这时将会打开新建文档对话框。接下来可以通过两种方法来创建新文档。 1. 用常规方法创建文档 在常规选项卡中,可以选择各种类型的文档来创建。先在类型列表中选择需要的类型,然后单击确定按钮就
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