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Flash绘图法和技巧
第1章 绘图方法和技巧
众所周知,Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件。用Macromedia Flash Professional 8中文专业版为平台(如图1.1所示),学习一些常用的绘图方法与图片处理效果。
图 1.1
1.1 创建第1个Flash作品
学习目的
掌握Flash 8的界面
修改文档属性
保存文档
发布文档
实例效果
简单地创建一个元件移动渐变动画效果,利用这个实例来说明如何进行Flash的操作,如图1.2所示。
制作步骤
(1)运行Flash 8,新建文档。
(2)选择“插入”|“新建文件”命令,打开“创建新元件”对话框,如图1.3所示。
图 1.2
(3)在“创建新元件”对话框中,可以修改创建的元件的名称和类型。现在创建一个名称为“圆”,行为为“图形”的元件,单击“确定”按钮,保存设置并进入该元件的编辑区,如图1.4所示。
图 1.3 图 1.4
(4)选中工具栏中的椭圆工具,在舞台中绘制一个圆形,如图1.5所示。
(5)单击时间轴上面的“场景1”按钮,返回到场景1,如图1.6所示。
图 1.5 图 1.6
(6)选择“窗口”|“库”命令,打开“库”面板,在“库”面板中存有刚才创建的图形元件“圆”,如图1.7所示。
(7)按住“库”面板中“圆”图形元件不放,拖曳至舞台中(图层1的第1帧),如图1.8所示。
图 1.7 图 1.8
(8)选择图层1的第30帧,右击,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入一个关键帧,并将此帧中的元件位置向右移动一段距离,如图1.9所示。
(9)在第1帧和第30帧之间任意一帧,右击,在快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,创建补间动画,如图1.10所示。
图 1.9 图 1.10
(10)选择“文件”|“保存”命令,打开“另存为”对话框,将文件命名保存。
实例讲解
1.Flash 8的操作界面
双击Flash 8快捷图标,即可进入Flash 8“开始页”,如图1.11所示。
图 1.11
“开始页”中有“打开最近项目”、“创建新项目”和“从模板创建”等项目。在“打开最近项目”中可以快速地找到最近打开过的文档;在“创建新项目”中,可以创建“Flash文档”、“Flash幻灯片演示文稿”、“Flash表单应用程序”、“动作脚本文件”、“动作脚本应用文件”、“Flash JavaScript文件”、“Flash项目”等文档,一般常用的是“Flash文档”;在“从模板创建”项目中,可以选择“幻灯片演示文稿”、“广告”、“测验”等项目,这些项目都是Flash 8预置的模板,可以直接应用。
单击“Flash文档”按钮,会进入Flash的操作界面,如图1.12所示。
图 1.12
Flash的操作界面一般可以分成七个部分,分别是标题栏部分、菜单栏部分、工具栏、时间轴、舞台、固定面板和活动面板。
标题栏部分位于操作界面的最上面,左边显示软件的版本及当前文件的名称,右 边是一些窗口常用的操作按钮,如最小化、最大化(还原)和关闭按钮,如图1.13 所示。
图 1.13
菜单栏部分位于标题栏的下方,包含“文件”、“编辑”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”、“帮助”等命令,如图1.14所示。
图 1.14
工具栏位于菜单栏的左下方,里面包含了各种常用的工具,如图1.15所示。
时间轴位于菜单栏的下方,是创建动画效果的主要功能区域,如图1.16所示。
舞台位于时间轴下方,是动画中各个元件的表现区域,元件只有在舞台(白色区域)中,才可以在文档发布以后展示出来,如图1.17所示。
图 1.15 图 1.17
固定面板包括“动作”面板、“帮助”面板和“属性”面板,Flash 8将这些面板固定在舞台的下方,便于制作者使用,这也显示了Flash 8的人性化操作理念,如 图1.18所示。
图 1.18
活动面板部分位于舞台的右侧,这个区域包括“混色器”面板、“行为”面板、“组件”面板和“库”面板等,它们是可以移动的,如图1.19所示。
2.修改文档属性
创建了一个新文档以后,文档的属性会使用默认值来设置,如图1.20所示。
在实际创作中,Flash的属性要求往往会与默认值不符,这样就需要手动来修改。选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,在对话框中可以修改文档的名称、尺寸、背景颜色、帧频和标尺单位等参数。例如修改成一个适合于非线性编辑的Flash文档,如图1.21所示。
图
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