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unity3D本科生实训报告
实训报告
题目: untiy3D游戏实训小结 实训方式 导师制 班 级 (2012级数媒1班)
届 别 (2016届) 学 号 姓 名 指导老师 (导师制导师/预就业导师/统一实训导师)
计算机学院
2015年9月
实训目的
1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。??
1.2、理解Unity3D软件的操作界面?
1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法?
1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法?
1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法?
1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置?
1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现?
实训意义
2.1、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。
2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。
2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。
2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。
实训内容
3.1场景搭建
3.1.1利用基础物体搭建场景: 游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。
属性:
transform.position在世界空间坐标transform的位置
2、transform.rotaition//旋转 3、transform.scale//缩放方法:1、位移:transform.Translate 2、旋转:transform.Rotate
3、围绕旋转:transform.RotateAround
查找:Transform.Find?//通过名字查找子物体并返回它
3.1.2搭建地形
地形绘制
草地绘制
添加树木
添加天空盒子
增加雾气和水湖
3.2利用基本物体制作小游戏:
3.2.1 gameobject随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.
对象创建:GameObject?cube GameObject.CreatePrimitive? PrimitiveType.Cube ;
克隆对象:GameObject.Instantiate? cube ;//克隆一个cube对象
销毁对象:GameObject.Destroy? cube,?2f ;//两秒之后cube对象销毁
对象的查找:GameObject?go GameObject.Find? Cube ; GameObject?go2 GameObject.FindWithTag? cube
3.2.2碰撞检测
碰撞器 Collision
OnCollisionEnter Collision?col //进入
OnCollisionStay Collision?col //逗留
OnCollisionExit Collision?col //退出
触发器 Trigger
OnTriggerEnter Collider?col //进入
OnTriggerStay Collider?col //逗留
OnTriggerExit Collider?col //退出
区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is?Trigger,碰撞器不需要。
3.3UI设计
游戏开始按钮 2.介绍按钮3.设置按钮(音量控制) 4.切换动画录制
3.4小游戏详细设计
分数统计
public static int score 0;
public GameObject scorer;
最高分纪录
highscore.GetComponent .text PlayerPrefs.GetInt recorder .ToString ;
if score target NextButton.SetActive true ;
else OverButton.SetActive true ;
时间控制:
InvokeRepeating CountDown,0,1 ;
void CountDown time- 1; Time.deltaTime???//计时
游戏暂停:
游戏进行中,玩家可点击暂停按钮,出现暂停界面,并出现相应按钮选项。
游戏结束,
当剩余时间为0时,游戏结束,显示当前得分与最高得分。达到目标值,进入下一关,若没达到目标值,进入结束界面。
3.5实训最终游戏设计
3.5.1游戏简介:
游戏开始,玩家可
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