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Unity3d习-使用Unity3D开发2D游戏(上)
Unity3d学习-使用Unity3D开发2D游戏 上
1.创建一个Unity3D项目
2.将Camera设置为正交投影
游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.
透视投影正交投影
3.添加相关对象模型
移动摄像机?物体,灯光到?如下效果添加游戏物体移动超出边框的控制文章出处狗刨学习网
using UnityEngine;using System.Collections;
public class Player:MonoBehaviour public float playerSpeed; // Use this for initialization void Start // Update is called once per frame void Update float amtToMove Input.GetAxis Horizontal *Time.deltaTime*playerSpeed; gameObject.transform.Translate Vector3.right*amtToMove ; if transform.position.x -7.5 //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入 transform.position new Vector3 5.25f,transform.position.y,transform.position.z ; if transform.position.x 5.25 //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入 transform.position new Vector3 -7.5f,transform.position.y,transform.position.z ; 4.创建炮弹[create-Capsule]根据需要调整炮弹的大小
选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为刚,以便后面实现碰撞检测.
为炮弹添加移动操作脚本
using UnityEngine;using System.Collections;
public class bulletTile : MonoBehaviour public float bulletSpeed ; private Transform mytransform; // Use this for initialization void Start mytransform gameObject.transform; // Update is called once per frame void Update //定义炮弹移动速度 float amtToMove bulletSpeed * Time.deltaTime; //让炮弹垂直向上移动 mytransform.Translate Vector3.up * amtToMove ; //如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹 if mytransform.position.y 5.15 Destroy this.gameObject ; //销毁当前对象 对象重用
在Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.
发射子弹的实现
在Player脚本中创建Prefab可重用对象实例
using UnityEngine;using System.Collections;
public class Player:MonoBehaviour public float playerSpeed; public GameObject bulletPrefab; // Use this for initialization void Start // Update is called once per frame void Update float amtToMove Input.GetAxis Horizontal *Time.deltaTime*playerSpeed; gameObject.transform.Translate Vector3.right*amtToMove ; if transform.position.x -7.5 //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入 transform.position new Vector3 5.25f,transform.position.y,transform.position.z ; if transform.positio
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