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* 分赛区决赛 组织报名 必选项目 可选项目 分赛区决赛阶段 全国总决赛 总决赛阶段 初(复)赛阶段 初级应用赛 命题搜索赛 中英文输入赛 3D仿真机器人赛 创意绘画涂鸦赛 3D创意搭建赛 动画制作赛 晋级 晋级 2011.12 2012.4 2012.5 2012.6 报名阶段 视频创作赛 电子音乐制作赛 赛事介绍 — 网络基础赛/多媒体制作赛 (全国总决赛) “必选项”按照比赛后台统计的成绩高低排名; “可选项”作品根据项目的不同,以现场评审或现场制作的方式进行计分 项目 网络基础赛 (必选) 多媒体制作赛 (可选,至少选一项) 比赛内容 必选项目内容不变 可选项目比赛内容为现场评审或现场制作 评比规则 * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选) 分赛区决赛 组织报名 高端作品赛 分赛区决赛阶段 全国总决赛 总决赛阶段 初(复)赛阶段 创新挑战赛 信息安全对抗赛 手机应用开发赛 晋级 晋级 2011.12 2012.4 2012.5 2012.6 报名阶段 采用组队的形式(3名同学+1名教师) 初(复)赛阶段创新、探索、研究解决方案,并制作作品 参赛对象 赛事介绍 创新挑战赛是一项创新与实现相结合的团队赛项目。要求青少年儿童针对身边发生的、社会关注的某一特定问题进行科技实践活动和研究性学习,并在此过程中完成发明创新和科学研究论文,并最终形成一套实操性较强的解决方案。 比赛规则 参赛、评分均不分组别 * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选) 分赛区决赛 组织报名 高端作品赛 分赛区决赛阶段 全国总决赛 总决赛阶段 初(复)赛阶段 创新挑战赛 信息安全对抗赛 手机应用开发赛 晋级 晋级 2011.12 2012.4 2012.5 2012.6 报名阶段 作品主题与类别 作品界定 作品要求 作品提交 比赛流程 评审标准 注意事项 面向对象 赛事介绍 比赛规则 参赛、评分均不分组别 * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选项) 信息安全对抗赛 一、比赛介绍: 信息安全已涉及到国家政治的稳定、经济的发展和文化的繁荣信息系统越发展到它的高级阶段,人们对其依赖性就越强,从某种程度上讲其越容易遭受攻击,遭受攻击后的后果越严重。信息是社会发展的重要战略资源,国际上围绕信息的获取、使用和控制的斗争愈演愈烈,信息安全成为维护国家安全和社会稳定的一个焦点,各国都给以极大的关注和投入,优先发展信息安全产业。信息安全已涉及到国家政治的稳定、经济的发展和文化的繁荣。? 为适应未来信息化发展的需要,计算机表演赛增加信息安全对抗赛项目,旨在借助比赛平台培养一批具备信息安全素养的优秀学生和教师,相信通过这一项目将有效地推动信息安全知识在中小学范围内的普及和信息人才的培养。信息安全对抗赛着重从信息安全基础知识及实际操作应用两方面考察参赛选手的信息安全科学素养。 二、竞赛目标 考察选手的信息网络安全方面的基础知识; 考察选手利用网络获取新知识的能力; 考察选手的信息网络安全问题的操作处理能力; 通过竞赛培养选手的信息技术素养。 * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选) 分赛区决赛 组织报名 高端作品赛 分赛区决赛阶段 全国总决赛 总决赛阶段 初(复)赛阶段 创新挑战赛 信息安全对抗赛 手机应用开发赛 晋级 晋级 2011.12 2012.4 2012.5 2012.6 报名阶段 作品界定 作品要求 作品提交 比赛流程 评审标准 注意事项 面向对象 赛事介绍 参赛选手任选开发工具,开发一款能够在手机平台上运行的软件或游戏 比赛规则 参赛、评分均不分组别 * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选项) 手机应用开发赛——作品界定 参赛作品设计题材不限,自由灵活,多种多样。鼓励参赛者创意和发散思 维,以手机用户需求及手机应用程序发展现状为依托,设计出具有实用价值的手机 应用程序。参赛设计应是在比赛通知下发后创作的作品,如发现明显的抄袭、改编 作品,将直接取消比赛资格。 如在设计中中使用了已有的的源代码,此已有的源代码必须明确地在程序使用说明中注明,必须不侵犯任何第三方的权利并必须符合所有适用的许可。 * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选项) 手机应用开发赛——作品要求 1、参赛作品内容健康活泼向上,不涉及和国家法律相抵触的内容,不违反教育部 颁发的《中小学生守则》和《中小学生日常行为规范》内容; 2、参赛选手可以针对任何手机平台设计应用程序,建议尽量使用现在的主流手机 平台来开发; 3、应用程序必须能在对应手机平台的模拟器或对应手机上正常运行; 4、提交完整的应用程序

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