用PS的3D功能制作--“足球的动画”.docVIP

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用PS的3D功能制作--“足球的动画”

用PS的3D功能制作--“足球的动画” 上一次的日志里画了两只足球,现在我们来想办法把足球动起来。下面设计了一张二只足球的运动轨迹图,彩色球的轨迹为红色;而灰色球的轨迹为蓝色,位置尺寸如图所示。 所谓动画实际上就是一系列的照片连续放映,照片上物体的位置在改变,画面就动起来了。在动画中称每一张照片为一帧,每一秒钟一般放映30帧,所以看起来物体的运动很连贯。 用PS来做动画实际上并不难,足球的运动轨迹为一个平行四边形,其中四个转折点的位置最为关键,这四个点定好了,其他就是二点之间的直线运动。所以把这四个位置分别作为四个关键帧。一个循环下来回到原点。 首先要决定一个循环要化的时间,时间少速度快动画文件小但是画面有跳动感;时间长速度慢动画文件大而画面平稳。PS的默认设置为10秒钟可以放映300个画面。一般设置为2—3秒钟就可以了。 从图中的尺寸关系可以计算出平行四边形的二条边长度的比例为30:12 20:8 5:2。走完四条边最快要14个画面。所以一共要化多少时间,必须是14的倍数。现决定为84帧,也就是2秒又24帧,在PS动画里表示为00:02:24 。 具体步骤如下: 1 在制作动画前注意先把画面裁剪为600X408。布置好足球运动中的各个转折点的位置,用纵横各四条辅助线来定位。并把二只足球放在各自的起始位置上(A1 B1)。 2 打开动画面板,这时的循环时间为默认值10秒。为此点击动画面板菜单按钮,出现菜单后点击“文档设置…”。(PS中动画分为时间轴动画和帧动画两种,如果现在不是时间轴动画,请先按右下角的转换按钮转成时间轴动画) 这里把持续时间设为02:24按确定按钮,设置好循环时间。 3 下面在时间轴动画中设置图层1(彩色球)的关键帧。 前面讲到一个循环用84帧,14X6 84 所以从A1到A2 应该是5X6 30帧,从A2到A3 应该是2X6 12帧。 点击图层1前的三角形,下面就列出了图层1的细目。目的是调整彩色球的位置,所以点击“3D对象位置”前面的“小钟”,出现了关键帧的标记,现在彩色球在A1位置,时间指示器在0位,实际上A1的关键帧就设置好了。 下面开始设置A2的关键帧: 首先将当前时间指示器拖到30帧的位置,然后选择“拖动3D对象”工具,用鼠标把彩色球从A1拖到A2位置;并且用“旋转3D对象”工具,适当转动彩色球。这样A2处的关键帧就算做好了。 4 接着做A3—A5几个关键帧。每一次先拖时间指示器,然后选择“拖动3D对象”工具用鼠标拖彩色球的位置;用“旋转3D对象”工具适当转动彩色球。 要说明一下A5处关键帧的情况:一个循环下来总是要回到A1的位置,所以最后一格它不设关键帧。然后需要在最后第二格用一个关键帧A5把它引导到原始位置附近,这里从A4到A1 应该是2X6 12帧,那么最后第二格应该是11帧,这样A5的位置就可以确定。当然只要近似就可以了。 5 重复上面二步的方法,在时间轴动画中设置图层1副本(灰色球)的关键帧。 注意图层1副本中:B1到B2 应该是12帧,从B2到B3 应该是30帧。 到此为止动画的设置基本完成,就可以点击播放按钮来看一看效果怎么样? 播放结束如果情况正常就可以,把它储存为GIF动画供使用。 选择下拉菜单:文件—存储为Web和设备所用格式(D)… 出现菜单: 这时静候蓝色运算条走完,把动画—循环选项 选择为“永远”,其他保持默认值,点击存储,这样就把我们所做的动画储存为GIF格式的动画了。 一切工作完毕,做动画是不是还方便啊!

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