adobe phooshop cs5.5里的调整边缘和操控变形等功能.docxVIP

adobe phooshop cs5.5里的调整边缘和操控变形等功能.docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
adobe phooshop cs5.5里的调整边缘和操控变形等功能

adobe photoshop cs6.0已经出来了,个人还是比较习惯5.5,下面是关于adobe photoshop cs5.5平时积累的一些笔记,特别是调整边缘对于抠图有很大的帮助,比以前更简单更方便,对薄纱的处理也很到位: adobe photoshop cs5.5 Content Aware Fill (内容感应)能够自动检测内容,填补图片中空白部分 过去在Photoshop中如果想要除去图片中不需要的部分,一般会利用仿制图章工具以复制周围材质的方式来处理,但背景上或许还是会留下难以填补的印痕。新增的内容感应(Content Aware)功能,就能够由自动以周围的材质进行填补,由于是电脑计算所得,自然表现上无法达到100%自然,但如果不仔细观察,也看不出这是自动修补的结果,而且时间也大大缩短,以前处理张图片可能需要几分钟,现在可能就会在一分钟甚至更少的时间内解决。 如下图,在PS里打开一张四角缺失的图片,如何能让四角的环境恢复,但又不会显得很生硬呢,在CS5.0以前可能想到的是通过切图、选区、图层的叠加或图章等等多步去修复,如果图中还涉及到光影、角度等问题的话会更麻烦,但现在就不会了。就以这张图片为例: A、在PS里打开四角缺失的图片; B、把四角缺失的部分转换为选区,在点击Edit(编辑)- Fill(填充)或者按快捷键shift+F5; C、在弹出的Fill对话框中Use处选择Content-Aware(内容感应),参数可以自定义; D、点击ok后就可以看到缺失的四角已经补回来了,还很融洽; 利用该功能还可以移除背景里不需要的部分,也还不错,就不举例了。 Refine Edge(调整边缘):让截边去背更精准 在我们过去传统的操作中,我们都是用套索、魔棒、刚笔路径等工具结合通道等实现抠图的。特别是在处理毛发、水珠时会遇到很多问题等。而现在利用PS cs5,我们可以再也不用以前哪么麻烦了~选取边缘时可利用Refine Edge工具做更细腻的选取,也能直接输出成新图层或新文件等。 如下图,在PS里打开马在草上奔跑的图片,如何能让马与周围的环境分离,但又不会显得很生硬呢,在CS5.0以前可能想到的是用套索、魔棒、刚笔路径等工具结合通道等实现抠图的,如果图中是头发凌乱的人物的话会更麻烦,但现在就不会了。就以这张图片为例: A、在PS里打开马在草上奔跑的图片 B、利用Quick Selection Tool(选择快速选择工具)(W)与, Lasso Tool(套索工具)(L)建立关于马的选区,?但感觉毛发部分不是很理想;? C、现在可利用Refine Edge工具对上图中的毛发部分做更细腻的选取,从下面图中可以看出; C、点击ok后会出现更为精细的选区,如图; D、Ctrl+J复制选择并创建新图层,此时处理图片前的目的达到:让马与周围的环境分离, 再新建个背景图层就可以看到马的各处细节部分的处理效果了,如图; 透明水珠、玻璃杯及发丝等等的处理也类似, 相比之前的版本方便了不少~ 3、Puppet War(操控变形)让影中人或物动起来 Puppet Warp,字面上的意思就是“傀儡变形”,顾名思义,就能能将选取的图层加入关节点来自由变形。配合Content Aware Fill就能做到各式各样的变化。?就用上面抠出的马为例,此次的目的是让马的前肢落地。 先放上之前抠出的马的全景; 再点击Edit(编辑)-Puppet Warp(操控变形); C、再在需要动的部分的关节出单击,创造控制点,目前我只是需要他的前肢能着地,所以就在前肢的关节点处简单地创造了六个关节点,如图; 再在之前创造的控制点处移动,来达到自己所想要达到的动作,如图; E、最后上张原图和修改后的对比图片; 当然里面还有很多细节要不断优化,只是这个工具为制作动画提供了很大的便利,会感觉在PS里做简单的运动性动画更方便了。

文档评论(0)

lxiencan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档