信息技术六年级1--16课教案.docVIP

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信息技术六年级1--16课教案

第11课 海龟大师的数学天赋 —— 数学计算 教学目标: 1、了解LOGO的计算功能; 2、设计一款具有交互功能的,能够计算两数相加的“加法计算器”。 教学重难点:学会读懂过程并对过程进行修改,完成指定程序编写。 教学准备:本课例子 课时安排:1课时 教学过程 一、创设情景 谈话:LOGO的功能可强大了,除了画画写字,它还能计算四则混合运算呢?今天我们就来学习海龟的计算功能,学习设计一款加法计算器 二、明确任务: 1、了解LOGO的计算功能; 2、设计一款具有交互功能的,能够计算两数相加的“加法计算器”。 二、方法指导: (一)、了解LOGO的计算功能: 1、在命令窗口的提示符后直接输入算式,按下回车键,就会在下一行显示出计算结果,就这么简单,你学会了吗,提示:LOGO的运算符号和我们平时的有点不同,请大家自学书上表1-10认识一下乘号和除号在键盘的哪个键上,指名学生说一说。 2、下面大家就来输入64页几个四则混合运算算的算式,让小海龟帮忙计算一下结果吧! (1)((108+92)*13/78+99)*3 (2)((135-78)/9-22)*4 (3)12/3+31*5+(88-33)/14*9 3、分析加法计算器过程设计思路 在命令窗口中显示运算结果 格式:TT 功能:将数学表达式的运算结果显示在画图窗口中 例:?TT 123-121 ?2 认识赋值命令和;读取键盘命令, MAKE 将表达式的值,赋给指定的变量。 READ 读取键盘上输入的数据,并赋值给某一个变量。 4、过程分析: (1)使用TT命令在画图窗口中显示:“加法计算器”“请输入第一个加数”和“请输入第二个加数”“计算结果”四行文字内容。 (2)应用“MAKE”和“READ”命令,通过键盘输入读取加数。 (3)计算出结果并将结果显示在画图窗口中。 三、实践练习: 把加法计算器过程复制粘贴到PC-LOGO的编辑器中,上机验证。 四、评价拓展: 1、仿照加法计算器,分别设计减法计算器、法计算器、除法计算器。 2、把本课的计算器改成能计算三个加数相加的计算器。 3、设计一个能根据给定半径,计算圆周长或圆面积的计算器。 第12课 海龟大师的音乐天赋 —— LOGO演奏 教学目标: 1、学习用PLAY命令播放WAV声音文件。; 2、了解“TONE”和“PLAY“命令控制计算机发声。 教学准备:本课例子 课时安排:1课时 教学过程: 一、创设情景: 同学们还不知道吧,海龟大师除了会写字画画做数学题外,还是个音乐家呢,能够演凑动听的音乐,让我们来学习使用LOGO的音乐演凑功能吧。 二、明确任务: 1、学习用PLAY命令播放WAV声音文件。; 2、了解“TONE”和“PLAY“命令控制计算机发声。 三、方法指导: (一)、认识LOGO的音符 1、出示音符与英文字母的对照表: 音乐简谱 0 1 2 3 4 5 6 7 对应字母 P C D E F G A B 2、认识音区 (1)“On”表示音区,n为0~6之间的整数,标示从低到高的7个音区。系统默认的音区是O3。 (2)音区练习 PLAY [O3 C D E F G A B] PLAY [O2 C D E F G A B] PLAY [O6 C D E F G A B] 3、认识时值: (1)“Ln”表示时值,n为1~64之间的整数,数字越大音长越短,系统默认的时值是L4 (2)时值练习: PLAY [L2 C D E F G A B] PLAY [L4 C D E F G A B] PLAY [L6 C D E F G A B] 4、认识音速: (1)“Tn”表示音速,系统默认的音区是T120。当n 120时,演奏速度较快,当n 120时,演奏速度较慢。 (2)音速练习: PLAY [T120 C D E F G A B] PLAY [T200 C D E F G A B] PLAY [T100 C D E F G A B] 四、实践练习: (一)、编写过程SHENGRIGE,演奏下面的曲子。 | 5 5 6 5 | 1 7 — || 5 5 6 5 | 2 1 — | | 5 5 5 3 | 1 7 6 — | | 4 4 3 1 | 2 1 —|| (二)订正答案: TO SHENGRIGE PLAY [T150 L8 G G L4 A G O4 C O3 L2 B] PLAY [L8 G G L4 A G O4 D L2 C] PLAY [L8 G G L4 O4 G E L8 C O3 B L2 A] PLAY [L8 O4 F F L4 E C D L2 C] END 五、评价拓展 在空白处填上适当的LOGO命令。 1 1 5 5|6 6 5|4 4 3 3|

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