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滤镜 1.Highpass and Lowpass Filters(高通和低通滤波) 滤镜Highpass除去一个音频的低频部分,而Lowpass除去音频的高频部分。这2个滤镜用在下列的情况: 提高声音的增益,保护一个声音仪器,因为避免了仪器允许频率范围以外的频率能进行处理。 创建特殊效果,将一个合适的频率传递给需要特殊频率的仪器。例如,一个低频处理滤镜(lowpass filter)可以分离一定频率的声音提供给subwoofer滤镜。 除去频率(Cutoff),为高频处理滤镜(Highpass filter)指定一个较低的频率使得当前的音频不能让人听到,而对低频处理滤镜(Lowpass filter)指定较高的频率,从而使得音频不能被听到。 以Highpass为例介绍其具体设置对话框 Mix:设定原始声音与效果声音之间的比例,Dry代表原始声音,Effect代表效果声音。 Cutoff:设置过滤器可以通过的最低频率(注意在Lowpass中设置的是可以通过的最高频率)。 Preview sound:预览复选框,选择此项可以在调整的过程中实时的预览效果 1.Auto Pan(自动摇移) 该滤镜自动地摇移一个音频素材,使得声音在左右声道间来回的移动。 2.Fill Left and Fill Right(控制左右声道的滤镜) 该滤镜控制音频素材只在左或右声道播放音频信号。如果要指定一个音频在左或右声道进行输出,可使用摇移滤镜(Pan filter)。 3.Pan(摇移) 该滤镜可以在2个声道的中间放置一个音频轨道的回馈。 4.Swap Left Right(交叉滤镜) 该滤镜可以移动一个立体声音频的左声道的声音到右声道,反之亦然。 Dynamics(编辑器)文件夹 1.Boost(推进) 该滤镜放大音频素材的低音部分,但是使得其他高声的部分保持不变。如果需要更多的对动态范围的控制,建议使用Compressor/Expander。 2.Compressor/Expander(压缩和扩大音频) 该滤镜用来控制一个声音播放的动态的范围内,声音的最高音和最低音之间的不同。例如,如果想使得最低的音量变得高一些,这时候可以提高音频的增益,但由于增益的改动将会改变整个素材,所以有时增益的改动会使整个素材的播放音量变得很大。但是使用该滤镜用来保证最低音的幅度,而不必改动整个素材的最高音的幅度,这个被压缩的动态的范围,导致了在最低音和最高音之间的轻微的不同。 3.Noise Gate(噪音阈值滤镜) 该滤镜在一个静态的音频素材(未播放)中除去音频素材包含的背景噪音。 Threshold:指定噪音被除去时所需要的最低阈值。必须设定足够的阈值来除去噪音,如果有重要的音频在结尾的时候被剪掉了,可以降低这个阈值。 Decay:指定静声和声音之间过渡效果的速度。如果在重要的音频2端听到了噪音,则应该降低延迟的时间值;如果重要的音频在2端被剪掉了,则应该提高提高延迟的时间值。 EQ文件夹 1.Bass Treble 该滤镜可以调整音频素材的声调。如果需要更多的对声调的控制,建议使用Equalize或者 Parametric Equalization。 2.Equalize(补偿滤镜) 该滤镜定义整个音频素材的整个声音的质量。它的作用和一些硬件式的音频器材的图像的平衡器作用一样,是通过调整或者去掉原始声音信号的某些频率量,而对音频的音质进行调节的。 3.Parametric Equalization(设置参数的补偿) 该滤镜允许稍微的调整音频的声调。它的效果优于补偿滤镜(Equalization filter),因为它可以精确地将音频素材的频率分离成为特殊的频率段。 Effect文件夹 1.Chorus(和声) 该滤镜应用于一个离调的声音或者以一个稍微偏离原始素材频率的频率来播放音频素材。它经常应用于将深度和某些特征加入音频的素材,这些素材包含一些仪器的声调。 混合音频(Mix)﹕指定原始音频的平衡(Dry),通常使用的值是50%。 深度(Depth)﹕指定一个延迟的数值来使音频离调。高的数值用来实现一个较大频率范围的改动。而通常使用较低的数值。如果想要加强和声效果,可以在音频开始的时候增加该数值。 声音的重建(Regeneration)﹕指定回声在延迟时的程度。通常使用较低的数值,高的数值可以创建一个与Flanger滤镜相同的音频效果。 和声的速率(Rate)﹕指定音频效果振荡的速率。 2.Flanger(音频除雪器) 该滤镜通过改变音频信号在中心频率的相位,可以为一个声音添加一个增益。这个效果可以在和声滤镜中(Chorus filter)找到,它给音频添加一个波浪式的声音。 混合音频(Mix):指定原始素材的增益和除雪
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