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- 2016-10-11 发布于重庆
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常州嬉戲谷开园传播推广方案
缘起:网游与旅游的联姻,如今已不再陌生。“风景”的需求让景区也逐步走入网游,形成许多传统营销方式之外的新型营销方式。从“中华第一网游景区”天台山龙穿峡谷,到蜀门游戏里的峨眉山与乐山大佛,再到今年“网游+旅游”精准联姻的典范:《青城》,无论是网游化的景区,还是实景化的网游,无不显示出网游+旅游的崭新模式。当一个完全根植于网络游戏的实景孕育而生的时候,我们需要跳出常规办景区的思路,在即将开放在世人面前的时候,我们也需要一种非常规的思路来展现这个传奇,明年三月,我们拭目以待……? 一.背景分析:环太湖的娱乐胜地? “集聚全球最优秀的数字文化内容,结合现代最新数字娱乐科技及互动技术,采用对动漫游戏虚拟场景局部实景化演绎的手段,创新对动漫艺术、游戏文化传播的展现方式,演绎数字文化精髓,实现寓教于乐目的,为大众创造一个前所未有的、虚实互动的、现实版的动漫欢乐空间”。——摘自太湖湾旅游度假区形象宣传册? 这是一个将虚拟世界变成真实风景的典型实例,英雄门、淘宝大街、摩尔庄园、传奇天下、星际传说、魔兽大陆、神秘岛、嬉戏族欢乐港、圣殿山……在环太湖湾一一再现。? ?二.问诊? 1.产品? (1)关键是产品本身,能给游客带来何种体验?简单的说,能玩什么?网游+游戏的新兴模式的确能造成一定的轰动效应,本身也具有一定的时代意义,但是,主题乐园(应该是所有景区)能否具有长效的生命力究
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