六年级上册Flsh模块编写思路.docVIP

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  • 2017-03-05 发布于贵州
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六年级上册Flsh模块编写思路

六年级上册Flash模块编写思路 【教材编写思路】 一、教学内容:降低flash教学难度,以体验教学为主。 学习完本单元内容,学生要熟悉flash软件,掌握flash的基本动画制作。 Flash动画大致有5类 1 关键帧动画(逐帧动画) 2 形状补间动画 基本任务:表情变化 3 运动补间动画 基本任务:平移动画(飞行) 探一探:旋转 大风车 、大小变化(孙悟空的金箍棒) 4、路径动画 基本任务:足球运动路径动画 探一探:卫星飞行轨道 6、色彩动画 基本任务:太阳发光动画(Alpha值变化) 探一探:形变色彩动画(变色龙),运动色彩变化 星星闪烁 5、蒙版动画 基本任务:文字效果(生日贺卡) 二、编写方式:增强教材内容的趣味性、实用性、网络化。 具体表现为,营造一个虚拟的动画角色——蛋蛋鼠,学生实例教学能够赋予该角色生命,制作出各种与日常生活相关的动画效果,使整个学习贴近生活,充满趣味性。学生从被动学习变为主动尝试,增强学生的参与意识、动手意识,也通过【探一探】、【小技巧】、【知识窗】等教学环节实现分层教学,尽量增强教材使用的可操作性。 增加网络与动画方面的联系:网上下载动画(作品、半成品)、网上上传自己的动画作品、网上学习动画制作技巧。 【本模块教学总目标】 通过本模块的学习,学生将: 1 了解动画的发展。感受flash动画的精彩、有趣、丰富。 2 熟悉fl

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