用VR渲染出体积光体积光焦散和光晕效果+阴影贴图效果.docVIP

  • 560
  • 0
  • 约1.92万字
  • 约 11页
  • 2017-03-05 发布于贵州
  • 举报

用VR渲染出体积光体积光焦散和光晕效果+阴影贴图效果.doc

用VR渲染出体积光体积光焦散和光晕效果阴影贴图效果,体积光贴图,3dmax体积光贴图,vr体积光,焦散贴图,水焦散贴图,vr体积光教程,焦散动态贴图,3dmaxvr体积光,vr焦散

其实VRay早在SP4就可以做体积光和环境雾效果了,只是大家不常用,而光晕这个功能却是在VR2.0之后才有的新功能,可以制作出非常漂亮的光晕和光晕的散射效果,非常强大,下面介绍一下这两个效果的制作方法。 注意:要保证你的VR是2.0版本,否则不能渲染出光晕效果,做出体积光和体积光焦散效果要保证你的VR是1.5SP4以上的版本) 1、先建立一个场景如图: 2、VR球体要给一个折射材质,勾选影响阴影,其他相关参数如图: 3. 再按快捷键“8”调出MAX环境面板,在环境里调入VR雾环境效果如图: 第一个参数是雾颜色,一般默认就好;第二个参数是雾距离,距离越小雾越浓,数值越大,效果相反;subdivs则是雾的细分,参数越高雾越细腻,越低则相反,一般我只采用40-50就可以了,机器好的还可以更高。 4、环境面板拉到下面,会看到这个如图: 这个是添加灯光的,被添加的灯光才能打出体积光的效果。点击Add,逐次添加需要体积光的灯光。然后大家再渲染看一下是不是有体积光的效果了。 5、体积光焦散效果:首先要打开焦散面板,开启焦散,参数如图: 6、然后选中你想要产生体积光焦散的灯光,右键属性,提高焦散细分,参数如图 不建议开到太高,一般情况下不做特殊效果时候是不会用到这个选项的。然后再渲染看下,就出现漂亮的体积光焦散的效果了。 7、光晕效果:到“效果面板”里,添加“Vray Lens Effec

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档