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  • 2016-10-12 发布于贵州
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android台图形引擎开发日志

开发日志 Mobile Platform 3D Graphics Engine Based On AndroidOS 基于AndroidOS的移动平台三维图形引擎 2011.12.17 By FC 引擎架构设计 任务 完成情况 研究OGRE开源图形引擎 2011.12.20 :《OGRE指南》目前已经学习到了第6章刚开始。 2011.12.21:《OGRE指南》学习到了第8章刚开始 搭建基于PC的引擎 2012.2.2:修正CAMERA里面的角度和弧度没分清问题,然后调整摄像机位置显示场景。然后解决多边形纹理问题 2012.2.22:BSP树基本完成,测试通过。解决了2个关键问题:A,某种情况下,BSP划分可能产生盲点区域。B,根据投影矩阵和视觉矩阵计算出视锥的六个面.另外找到了帧速低的原因:字体渲染非常耗费帧速。 2.28:缺少日志和异常处理系统 3.2:基本完成了PC上的引擎搭建。包括:场景管理与渲染系统。 关键问题记录: A:某种情况下,BSP划分可能产生盲点区域

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