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大工12秋《建图》辅导资料十
建筑制图辅导资料十
主 题:第五章三维图形的绘制及举例的辅导文章——本周内容中通过分析以及讲解,使学生熟悉三维图形的绘制。
学习时间:2012年 12月3日-12月9日
内 容:
这周我们将进行第五章三维图形绘制的学习,希望通过本周的学习,同学们能够了解AutoCAD中三维模型的基本概念及主要思路。
一、学习要求
1.了解AutoCAD三维模型基础;
2.了解三维模型类型通过前面课程的学习,应基本掌握了AutoCAD中绘制建筑二维图形的方法。在实际设计工作中,常常需要绘制三维图形,因为以三维方式绘图和设计具有许多的优点。创建建筑的三维模型实际是应用CAD技术进行建筑设计一个不可缺少的重要环节,模型建立好后,可以直接生成建筑的各个立面图,同时运用一定的编程技术可以自动生成所需要的剖面图,同时模型还可以传入到可视化设计软件中进行方案的研究对比以及渲染图、建筑动画的设计制作,因此三维设计的理念已经逐步深入到建筑设计行业中。现在所开发的大多数商业建筑软件,都将三维模型的建立作为进行其他环节设计的基础。
1三维模型类型与UCS
在AutoCAD中,创建三维模型比绘制二维图形对象要繁琐。因为在二维图形中,使用X和Y两个坐标来绘图而在三维模型的创建中,除了X轴和Y轴之外,还需要用到Z轴。实际上AutoCAD中所有的图形都是在三维坐标中建立的,也就是说每一条线圆和圆弧都是在三维空间中储存的,只是在默认方式下,AutoCAD将Z轴的坐标值设为0,而用户以为它们是在二维环境中绘出的。二维图形实际上只是三维空间中的无穷多个视图中的一个。三维图形的主要特点是:
一旦建立了三维图形,便可在任何方向观察图形和打印图形。一个三维图形可能包含了大量有用的数字信息,这些信息可用于工程分析,也可以提取工艺数据。三维图形可传入到可视化软件中进行渲染,加强了图形的可视性和逼真程度。
三维模型类型利用AutoCAD可以建立三种类型的三维模型:线框模型、表面模型和实体模型。每种模型都有自己的创建方法和编辑技术。
线框模型该模型是三维对象的轮廓描述,它不含任何表面信息,只是由三维对象的点、直线和曲线构成。在AutoCAD中,用户可以在三维空间中用二维绘图的方法建立线框模型。因为对三维线框模型不能进行消隐、渲染等操作,所以在进行体型分析和渲染图制作等方面不能使用三维线框模型。表面模型表面模型不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了它的表面。这种表面是应用于描述三维对象外观视效的无限薄表面,通常由平面或小平面组合近似构成的曲面组成,因此可以进行消隐、渲染等操作。用户可以利用AutoCAD提供的工具,如多边形网格或面域等方法来建立三维表面模型。三维表面模型所占的图形文件空间较三维实体模型小,同时渲染速度快而且计算错误也少,因此在建立建筑三维模型时应尽量使用表面模型。实体模型三维实体模型具有“体”的特征,用户可以对它进行倒角、布尔运算等操作,同时可以精确地算出诸如重量、体积、表面积等实体特性。实体模型可以按线框模型或表面模型的显示方法来显示,能对其进行消隐、渲染等操作。实体模型操作方便,但构成模型会生成较大的绘图文件,同时在文件传输和转换方面出现的问题较多,因此在使用实体模型创建建筑三维模型的过程中,应与表面模型的建立组合使用。用户坐标系在三维模型中的应用在绘制二维图形时,只能在XY平面或平行于XY平面的位置绘制图形,如何通过绘制不平行于XY平面的位置创建三维模型呢?就必须引入用户坐标系(UCS)才能更好地完成建模工作。UCS命令所定义的绘图平面将三维作图转变为在作图平面上的二维绘图,从而减少了计算,能够高效、准确绘制出三维图形。在创建建筑三维模型时,UCS所起的作用不可替代。要经常通过转换用户坐标系(UCS)来建造不同角度的立面构件(如墙面、门窗等),并且为了便于定位和绘图,一般需转换为该用户坐标系的平面状态来操作,需要注意的是各主要立面的UCS最好分别命名并保存,方便以后对模型进行编辑和修改。
用户观察三维模型的方向称为视点,在AutoCAD中,可以从任何视点来观察三维模型,同时观察三维模型的工具也比较多,如可以运用坐标点的方式、形象的对话框方式以及相应的工具栏进行动态观察。创建三维模型的真实感图形可以比线框表示更清晰地表达用户最终的设计效果,同时也是检验三维模型制作是否正确的有效方法之一。因为在线框表示中,所有的边和网络线都可见,在观察模型时,难于分清楚线条的具体位置和方向。消隐图(HIDE)由于不显示背后的线和面,因此可以较容易和清晰地观察模型;阴影图(SHADEMODE)提供了更多的显示类型,如对可见的表面提供平滑的颜色过渡,其表达效果进一步优化。
前面已经讲述过,在AutoCAD创建可被渲染的三维模型主要有两种:一是表面模型,它是通过三维空间定位线和
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