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计算机图形学复习提纲2.docVIP

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计算机图形学复习提纲2

计算机图形学复习提纲 第一章 计算机图形学概论 什么是矢量图?什么是点阵图? 矢量图:由短的直线段(矢量)组成的图形称为矢量图——Graphics 点阵图:由一系列象素点组成的图形称为点阵图——Image 计算机图形学的定义及其应用领域。 国际标准化组织ISO给出的定义:研究用计算机将数据转换为图形,并在专门的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 也有教材给出的定义为:借助计算机及输入和输出设备,描述、存储、处理和生成对象的模型及其图形的理论、方法和技术的学科。 图形的输入;图形的生成、显示和输出;图形的变换;图形的组合、分解和运算 如今已在电子、机械、航空航天、建筑、造船、轻纺、影视等部门的产品设计、工程设计和广告影视制作中得到了广泛应用 计算机图形学中的四个研究方向是? 计算机图形、图像处理、模式识别、计算几何 计算机生成图形的工作模式有哪两个? 被动式计算机绘图;交互式计算机绘图 交互式用户接口的表现形式有哪些?(孙家广——计算机图形学(第三版)清华大学出版社) 图形用户界面、可视化、计算机制图、图像处理、计算机艺术、教育和培训、虚拟现实、办公自动化、娱乐 计算机图形系统 计算机图形系统= 通用计算机系统+图形输入、输出设备+图形软件 简述计算机图形系统的基本功能。 1.计算功能 实现图形处理过程中的计算、变换和分析。 2. 存储功能 存储与图形有关的各类信息(几何、拓扑),并能对其进行检索、增删和插入等处理。 3. 输入功能 输入与图形生成和操作相关的各类参数和命令。 4. 输出功能 在各类图形输出设备上输出图形。 5. 对话功能 通过各种人-机交互设备实现人与计算机的交互操作(人机通信)。 简述光栅扫描显示处理的过程。 二维图形生成技术 理解直线Bresenham 算法的基本原理,能够根据给出的程序,写出变量值的变化情况。 什么是规则曲线?什么是自由曲线? 规则曲线——可用曲线方程式表示的曲线 不规则曲线——不能确切给出描述整个曲线的方程,而是由从实际测量中得到的一系列离散数据点采用曲线拟合的方法来逼近的。这类曲线也称之为自由曲线。 什么是插值?什么是拟合? 插值设计方法要求建立的曲线数学模型,严格通过已知的每一个型值点。 拟合:是指在曲线的设计过程中,用插值或逼近的方法使生成的曲线达到某些设计要求 能够根据给出的三次贝齐尔曲线的控制定点,利用低阶和高阶贝齐尔曲线的递推公式,求出相关参数下贝齐尔曲线上某点的坐标值。 图形的几何变换和裁剪 简述窗口—视图二维变换的过程。 建立物体的WC ------ 变换到VC ------ 在VC空间进行裁剪------ 投影到 NDC------- 变换到 DC-------在图形设备上输出 三维变换矩阵中各子矩阵所起的作用是什么? 三维变换矩阵可表示为: a b c p d e f q g h i r l m n s 其中: a b c d e f 产生比例、错切、镜象和旋转等基本变换。 g h i [ l m n] 产生沿x、y、z三轴方向上的平移变换。 p q 产生透视变换。 r [ s ] 产生等比例缩放变换。 理解Ivan Sutherland算法(编码裁剪法)的基本原理,能够根据给出的编码规则,写出图形区域划九个部分的四位编码。 Ivan Sutherland算法也称Sutherland-Cohen算法。其核心思想是:分区编码和线段分割。 分区编码方法: 以x=xL、x=xR、y=yT、y=yB将图形 区域划分成九个部分。采用四位编码表示端点所处的位置: 第一位为“1”时,表示点在y=yT的上方; 第二位为“1”时,表示点在y=yB的下方; 第三位为“1”时,表示点在x=xR的右方;

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