- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学题目
一、选择题(每小题2分,共20分)
1.在下列叙述语句中,正确的论述为( )
A、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;
B、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能;
C、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存;
D、 在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量。A、512KB B1Mbit C、2Mbit D、3Mbit
3.如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵:,将产生变换的结果为( )
A、图形放大5倍;同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位
B、图形放大25倍,同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位;
C、图形放大5倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;
D、图形放大25倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;
4.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )
A: Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B: Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;
C、Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;
D、Bezier曲线具有凸包性。 A、getbkcolor void ; B、getcolor void ; C、getmaxcolor void ; D、getnowcolor void
9.使用二维图形变换矩阵:T 如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A’ 为 A、 8,-6 ; B、(-6,8); C、(-8,6); D、(6,-8)。
10、在透视投影中,主灭点的最多个数是( )
A、1 B、2 C、3 D、4
一、选择题(每小题2分,共20分)
题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 D B D B C C D B A C
二、判断题(请给正确的达上“√”,错误的打上“×”,每小题2分,共20分)。()
。( )
。()
曲线具有对称性质。( )
主视图,俯视图,左视图三个基本视图一、图形系统的基本功能
1、计算功能
2、存储功能
3、输入功能
4、输出功能
5、对话功能
图形系统中,为减轻主机负担,一般除CPU外,还有一个专用的显示处理机 DPU ,用来与CPU交互和控制显示设备的操作。3、? 正负判定画圆法 除了中点画圆算法,还有一种画圆算法也是利用当前点产生的圆函数进行符号判别,利用负反馈调整以决定下一个点的产生来直接生成圆弧,就是正负法,下面就介绍一下正负法的算法实现。 正负法根据圆函数:F x, y) x2?+ y2?– R2的值,将平面区域分成圆内和圆外,如图(3)所示:
图(3)正负法判定示意图
假设圆弧的生成方向是从A到B方向,当某个点Pi被确定以后,Pi的下一个点Pi+1的取值就根据F xi, yi)的值进行判定,判定的原则是:
1、当F xi, yi)≤ 0时:取xi+1? xi+1,yi+1? yi。即向右走一步,从圆内走向圆外。对应图(3-a)中的从Pi到Pi+1。
2、当F xi, yi) 0时:取xi+1? xi,yi+1? yi?- 1。即向下走一步,从圆外走向圆内。对应图(3-b)中的从Pi到Pi+1。种子填充算法又称为边界填充算法。其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。
种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右四个方向到达区域内的任意像素。用这种方法填充的区域就称为四连通域;这种填充方法称为四向连通算法。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下八个方向到达区域内的任意像素。用这种方法填充的区域就称为八连通域;这种填充方法称为八向连通算法。
一般来说,八向连通算法可以填充四向连通区域,而四向连通算法有时不能填充八向连通区域。例如,八向连通填充算法能够正确填充如图2.4a所示的区域的内部,而四向连通填充算法只能完成如图2.4b的部分填充。
文档评论(0)