第3章 草图设计 3.1 概述 3.2 进入和退出草图设计的环境 3.3 绘制图形 3.4 图形编辑 3.5 约束控制 本章学习要点 通过练习熟悉并掌握草图基本工具 能够编辑修改问题草图并正确使用草图约束 能够独立完成复杂草图并解决出现的问题 3.1概述 三维模型是由一些特征构成的。象长方体、圆柱体这样简单的形体只需一个特征,复杂的形体需要多个特征。 在创建复杂形体的过程中,有时将特征叠加到当前形体,有时从当前形体中减去一些特征。例如图3-1(a)所示形体是圆柱特征加上六棱柱特征之后得到的结果,图3-1(b)所示形体是从底版特征减去三个圆柱特征之后得到的结果。 无论是用于“加”还是用于“减”的特征都可以看作是轮廓线通过拉伸、旋转等运动创建的。 草图设计的目的就是创建生成特征的轮廓线。 例如图3-1(a)所示的两个特征分别是用圆和正六边形的轮廓线通过拉伸得到的。 3.2进入和退出草图设计的环境 草图设计通过Sketcher模块实现。 1. 从零件设计环境进入草图设计的环境 (1)选择菜单【Start】?【Mechanical Design】?【Part Design】,进入零件设计的环境。如果已经进入了零件设计环境,则不需这一步。 (2)选取绘图平面,绘图平面可以是坐标平面、基准面或形体的平表面,例如选取特征树的xy坐标平面。
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