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  • 2016-10-13 发布于贵州
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计算机程序设计课程设计论文

计算机程序设计基础(C语言)课程设计 题目:简易五子棋软件设计 院(系、部): 信息工程学院 姓 名: 班 级: 指导教师签名 2011 年7月7 日·北京 目录 任务书--------------------------------------------第 3 页 总体设计------------------------------------------第 4 页 模块划分------------------------------------------第 4 页 算法说明------------------------------------------第 4 页 流程图--------------------------------------------第 5 页 程序测试------------------------------------------第 9 页 结论----------------------------------------------第 22 页 体会及建议----------------------------------------第 22 页 参考文献------------------------------------------第 23 页 任务书 题目9 :简易五子棋软件设计 一 设计目的: 通过一个综合应用程序的开发,掌握C语言程序设计的基本方法和常用算法,学会从实际应用出发来分析问题,进行软件规划和算法设计,逐步求精,养成良好的编程风格,熟悉软件设计的基本步骤,为后续课程的学习打下良好的基础。 功能:在单机上通过操作键盘来进行二人对战,五个棋子连在一起时能显示输赢。 二 基本要求: (1)键盘上事先设定8个按键,分作两组,每组四个,分别代表两个人用来控制棋子的上下左右键。 盘,15条横线,15条竖线,在直线交点处下棋子(实心圆形)。 (3) 黑子先行,黑白交替下子,在棋盘上设定一个与棋盘格大小边长相等的正方形,初始状态,正方形的中心位于期盼的中心点。当一方欲走棋的时候,应用四个按键来控制所要下棋的位置,每按一次按键,正方形都要向相应方向移动一个格,但不能让其移出边界。当按下回车键时,应在正方形所在位置放下一个棋子,然后此组按键不能操作,换另一个人下棋,用另一组按键,规则同前。 当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断赢棋,并显示黑方或白方胜利。棋局结束后,任何一方均不能继续操作。 相关知识:图形绘制、音乐制作、键盘响应 功能扩充:(1)让喇叭发出某种声音,将要移出边界时,发出另一种警告声音 (2)其他自己定义的功能。 三 总体设计 本程序是为了实现运行简易五子棋游戏的运行。基于结构化设计思想的指导,本程序在设计的同时,将各个功能分为多个自定义函数来实现,最后在”main”函数里进行功能的整合。 程序设计大体思路: 由欢迎界面进入主程序,介绍游戏玩的方式,作者。若想进入游戏按y后回车,若想退出游戏按n即可。画16*16的五子棋棋盘,进入游戏界面,当每次落子时判断是否当前棋子是否有同色的五个棋子,当棋子接近棋盘边界时,有报警音乐响起,当有五个同色的棋子时,播放胜利的音乐并且显示赢棋的玩家。 音乐制作: 播放胜利的音乐,棋子每步的音乐及接近边界的报警声音。 四 模块划分 声音模块 棋盘模块 图形绘制 图形填充 五 算法说明 步骤1: 初始化显示器,设置背景颜色和字体颜色及大小,输出欢迎界面,等待用户输入y进入游戏界面。 步骤2: 得到输入键后,进入游戏界面,画16*16的棋盘。 步骤3: 根据”Key值,应用”switch”语句进行选择。 步骤4: 判断当前棋子是否获胜。 步骤5: 清除屏幕上的棋盘,播放胜利音乐,恭喜赢得玩家。 六 流程图 主函数 main( ) Step1 调用welcomeinfo( )进行欢迎词 Step2 调用Drawboard( )画棋盘 Step3 调用show message( )显示赢棋信息 Step4 调用closegraph( )关闭图形系统

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