Flash A 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于广东
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Flash A 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现.doc

Flash A 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现

本节知识要点   1、loadMovie(url,target [, method])   url :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。   使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。   target:目标影片剪辑(mc元件)的名称和路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。   method 可选参数,一般可以不选。   如果 SWF 文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的 SWF 文件。加载到目标的 SWF 文件或图像会继承目标影片剪辑的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或 SWF 文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐   2、MovieClip._lockroot   因为用loadMovie()加载的外部文件是加载到一个mc元件上,所以,外部文件中指向场景(_root)的路径此时应该是指向这个mc元件而不是主文件的场景。使用MovieClip._lockroot可以使加载的文件中的_root仍然是指向原来文件的场景.   3、my_mc.getNextHighestDepth()   返回一个整数,即影片剪辑的下一个可用的深度值   4、switch   创建动作脚本语句的分支结构。像 if 动作一样,switch 动作测试一个条件,并在条

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