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- 2016-10-15 发布于贵州
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Flash动画课件开发
第2章 常用对象的编辑
本章要点:
在Flash MX怎样处理文字。
在Flash MX编辑图形对象。
如何使用外部图片。
在Flash MX中导入声音与编辑声音。
掌握Flash MX中元件、实例和库的概念。
在Flash MX中管理图层与帧。
2.1 文字的处理
在Micromedia Flash MX电影中可以按多种方式使用文字:用户可以创建文本块包含静态文本,指定其内容和显示外观;用户也可以创建动态文本或可输入的文本域,从文本域中输入动态文本;用户还可以得到各种文本的编排方式,例如从左到右排列、从右到左排列、横排、竖排;用户当然可以设置文字的字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式等……
2.1.1 创建文本
Flash MX提供的文本工具位于绘图工具箱中,当用户单击选择绘图工具箱中的文本工具按钮后,在舞台某处单击鼠标,在单击位置处就会出现一个空白的字符输入框,此时用户可以在输入框中输入文字。
在文本输入框中输入文字时,我们注意到此框右上角有一个小方框,这个小方框是固定宽度文本块的调整柄,如果用鼠标左右拖动此调整柄,会改变文本块限位的宽度,如图2-1所示。
图2-1 拖动调整柄改变文本块限位的宽度
2.1.2 文本的属性设置
文本的属性包括文字的字体、字号、颜色和样式等。设置文本的不同属性可以在输入文本之前,也可以在输入文本之后。
图2-2 文本属性面板各个部分的功能
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