Maya渲染教之-阴影灯光篇.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于贵州
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Maya渲染教之-阴影灯光篇

Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇一 先欣赏最后的效果图: ????? 1、 基本场景角色,地面和一盏平行光(Depth Map Shadows),Resolution: 512 ????? 2 先对比图吧,地面是10倍,30倍, 80倍,阴影贴图的变化; ????? 3 、解决:进入灯光属性如下调整,基本解决了问题。 ????? 4、可是如果对象不是一个呢,问题还是存在。 ????? 5 、是否在大场景中贴图阴影(Depth Map Shadows)就无法用了呢?现在我们来尝试一种全新的概念来解决。关掉现在这盏平行光的阴影贴图建立新的spot灯光,方向调整到于平行光相同。(也可以建立orientConstraint,来约束新创建的spotLight) ????? 6、 对spot进行调整,先取消Use Auto Focus ,调整 Focus和Cone Angle相同; ????? 7 、调整灯光角度,能看到主角为好。 ????? 8 、渲染测试,投影非常理想,除了多了个聚光灯的光圈。 ????? ????????????????????????????????????????????????????????接[Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇二 [Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴

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