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B1114025-叶韬华计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告
实验名称: 计算机动画制作—贪食蛇游戏
专 业: 教育技术学
学 号:
姓 名: 叶韬华
实验目的
学会用Torbo C编写简单的动画程序。
掌握常见的绘图函数,实现图形、动画的显示。
二、源程序
#include graphics.h
#include conio.h
#include time.h
#include queue
using namespace std;
#define WIDTH 64 // 游戏区域网格宽度
#define HEIGHT 48 // 游戏区域网格高度
#define ITEMSIZE 10 // 游戏元素大小
#define CMD_A_UP 0x1 // 控制命令:游戏者 A 向上
#define CMD_A_DOWN 0x2 // 控制命令:游戏者 A 向下
#define CMD_A_LEFT 0x4 // 控制命令:游戏者 A 向左
#define CMD_A_RIGHT 0x8 // 控制命令:游戏者 A 向右
#define CMD_B_UP 0x10 // 控制命令:游戏者 B 向上
#define CMD_B_DOWN 0x20 // 控制命令:游戏者 B 向下
#define CMD_B_LEFT 0x40 // 控制命令:游戏者 B 向左
#define CMD_B_RIGHT 0x80 // 控制命令:游戏者 B 向右
#define CMD_QUIT 0x100 // 控制命令:退出游戏
// 定义游戏元素
enum ITEM { EMPTY = 0, WALL, PLAYER_A, PLAYER_B, PLAYER_DEAD, PLAYER_A_NEXT, PLAYER_B_NEXT };
// 全局变量
ITEM g_world[WIDTH][HEIGHT]; // 保存游戏区
POINT g_player_a; // 游戏者 A 的坐标
POINT g_player_b; // 游戏者 B 的坐标
POINT g_offset_a; // 游戏者 A 的移动偏移方向
POINT g_offset_b; // 游戏者 B 的移动偏移方向
// 绘制游戏元素
void DrawItem(int x, int y, ITEM item)
{
switch(item)
{
case EMPTY: setfillcolor(BLACK); break;
case WALL: setfillcolor(LIGHTGRAY); break;
case PLAYER_A: setfillcolor(BLUE); break;
case PLAYER_B: setfillcolor(RED); break;
case PLAYER_DEAD: setfillcolor(MAGENTA); break;
}
bar(x * ITEMSIZE + 1, y * ITEMSIZE + 1, (x + 1) * ITEMSIZE - 2, (y + 1) * ITEMSIZE - 2);
g_world[x][y] = item;
}
// 初始化游戏
void init()
{
int x, y;
// 绘制墙壁
for(x = 0; x WIDTH; x++)
{
DrawItem(x, 0, WALL);
DrawItem(x, HEIGHT - 1, WALL);
}
for(y = 1; y HEIGHT - 1; y++)
{
DrawItem(0, y, WALL);
DrawItem(WIDTH - 1, y, WALL);
}
// 绘制游戏区域
for (x = 1; x WIDTH - 1; x++)
for (y = 1; y HEIGHT - 1; y++)
DrawItem(x, y, EMPTY);
// 随机产生两个游戏者的位置(至少间隔 5 格)
do
{
g_player_a.x = rand() % (WIDTH - 6) + 3; g_player_a.y = rand() % (HEIGHT - 6) + 3;
g_player_b.x = rand() % (WIDTH - 6) + 3; g_player_b.y = rand()
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