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  • 2017-05-31 发布于天津
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第二周二维图形与样条曲线(Spline)的编辑01.doc

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第二周 二维图形与样条曲线(Spline)的编辑 01 知识要点: 一、基本图形 图形的渲染与在场景中显示其粗度 通过插值使曲线光滑 二、设置顶点类型右键单击选择中的任意顶点。 从快捷菜单中选择一个类型。 在一个图形中,每个顶点可能属于下面四种类型之一: 平滑: 创建平滑连续曲线的不可调整的顶点。 平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决定的。 角点: 创建锐角转角的不可调整的顶点。 Bezier: 带有锁定连续切线控制柄的不可调解的顶点,用于创建平滑曲线。 顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级确定。 Bezier 角点: 带有不连续的切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角。 线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的。 轮廓—制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由“轮廓宽度”微调器(在“轮廓”按钮的右侧)指定。 选择一个或多个样条线,然后使用微调器动态地调整轮廓位置,或单击“轮廓”然后拖动样条线。 如果样条线是开口的,生成的样条线及其轮廓将生成一个闭合的样条线。轮廓布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来。在该软件中,布尔对象是通过两个重叠对象生成的。原始的两个对象是操作对象(A 和 B),而布尔对象本身是操作的结果。 对于几何体,布尔操作如下: 并集:布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。 交集:布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。 差集():布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。 课堂练习一 二维图形文字与三维几何体综合 提示: 1、在前视图创建白色立板 2、标志使用三维物体组合 3、文字用二维文字工具创建并挤出 课堂练习二 顶点类型设置 课堂练习三 顶点类型 艺术学院 计算机造型设计 任课教师:黄春滨 2012年4月10日

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