Virtools高級教程—SurveillanceCamera监视相机.docVIP

  • 4
  • 0
  • 约2.2千字
  • 约 4页
  • 2017-06-08 发布于重庆
  • 举报

Virtools高級教程—SurveillanceCamera监视相机.doc

Virtools高級教程—SurveillanceCamera监视相机

Virtools 高级教程—Surveillance Camera 监视相机 Surveillance Camera Instruction: 「Surveillance Camera」即是监视摄影机的意思,是将Camera设定在空间较上方的位置,作规律的转动,不因人物-Eva的移动而移动或转动。 Building Blocks: a Character Controller-Characters/Movement/Character Controller b Character Keep On Floor-Characters/Constraint/Character Keep On Floor c Keyboard Controller-Controllers/Keyboard/Keyboard Controller d Object Slider-Collisions/3D Entity/Object Slider e Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera f Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression g Interpolator-Logics/Interpolator/Interpolator h Set Euler Orientation-3D Transformations/Basic/Set Euler Orientation 制作构想: 首先必须利用Building Blocks-Character Controller、Keyboard Controller设定键盘控制Eva的动作;再利用Character Keep On Floor、Object Slider等设定Eva与地面接触和碰撞等属性。 利用Building Blocks-Set Euler Orientation固定New Camera镜头转动的方向,再配合Bezier Progression、Interpolator制造出New Camera镜头转动的效果。 制作步骤: a Eva Character Controller:设定Eva的Animations。 首先从Virtools Resources/Characters/Animations/Skin Character Animation/Eva里点选Wait.cmo、Walk.cmo、Walk Bckwd.cmo以及Run.cmo并拖曳至Eva,再设定Stand Animation、Walk Animation、Backward Walk Animation以及Run Animation 如图标 。 Keyboard Controller:设定Eva可以经由键盘来操控动作,内定值为Wait-None、Walk-Key 8、Turn Left-Key 4、Turn Right-Key 6、Backward Walk-Key 2、Run-Key Insert。 Character Keep On Floor:于Level Manager/Default Level/Global/3D Objects/Plane/Add Attribute/Floor Manager/Floor增加保持与地面接触的属性,再于Building Blocks-Character Keep On Floor作循环即可 如图标 。 Object Slider:设定Eva的碰撞属性Group Obstacles Eva;Radius-碰撞半径 如图标 。 b New Camera Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。 Bezier Progression:设定Duration-表示动作持续执行的时间,并调整物体行进曲线Progression Curve 如图标 。 利用由pOut输出的变量值value 介于0~1 作为Building Blocks-Interpolator其值Value percentage 的变量。 注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退;斜率不变表示行进速率相等 如图标 。 Interpolator:由pOut/Edit Parameter设定Parameter Type-Eular Angles;C值是输出值,所以忽略不必设定。   设定A、B值各为New Camera镜头转动的最大角度,角度表示方式为 X,Y,Z ,即是分别在X、Y、Z轴的旋转角度。 由pIn输入一

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档