“懷旧”风格的3Dlowpoly角色教程.docVIP

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  • 2016-10-16 发布于重庆
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“懷旧”风格的3Dlowpoly角色教程

第一章 概念与建模 使用软件:Maya, Photoshop, ZBrush, Deep Paint, Marmoset Toolbag, Adobe Premiere Faogen ?我叫Tamara Bakhlycheva ,我拥有自由艺术家的个性同时也以First Keeper 为大家所熟知。这是我的第一个关于“怀旧”风格的3D low poly角色教程。但是,“怀旧”的确切含义是什么?简单来说,怀旧就是此种模型不会包含许多三角形,而且其Diffuse textures,Specular maps以及Glow maps 都是完全手绘的,但Bump和Normal maps 不是。 ?我的教程从建模开始,而且我会尝试展示出制作漂亮模型、手绘材质以及完美呈现效果所使用的一些技巧。这些技巧可能与你自己的制作流程有出入而且我也不能100%保证所有方面都是正确的,但是我将分享我的工作流程,希望这些技巧能对你们有所帮助。 ?下面是我将用到的一些软件: ?1)Maya ?2)Photoshop ?3)ZBrush ?4)Deep Paint ?5)Marmoset Toolbag ?6)Adobe Premiere ?7)Faogen ?8)Google! 建模 ?角色建模的第一步是要构思整个艺术概念。不幸的是,构思概念不是我的强项,所以我觉得你可以从别的艺术家学到这一点。如果你要制作一个

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