王缉慈 我的内容有这样的四个方面一个就是为什么我要提出这样的.doc

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创意文化产品的孵化场所:集群对比园区 王缉慈 一 集群与园区概念的对比 创意产业园区目前在我国非常热,比如动漫产业园区,目前已经有二十多个。在这二十多个动漫产业园区中,我们可以看到有广电总局授牌的、有文化部授牌的、有新闻出版署授牌的,还有一些地方自建的。我认为这是一种“条条块块分割”和追求政绩导致的过热。所谓的条条是各个部门,块块是地方。 (一)集群 创意文化产业的关键是原创,什么样的园区可以生产出原创产品呢?现在比较成功的园区有上海的四行仓库、北京的宋庄画家村等。创意产品是在老厂房、农村,还是开发区产生的呢?提到创意产业,有些城市的政府就会首先在本市去找老厂房,或者新建开发区。真正的创意产品应该是在集群中诞生的。世界上的集群有一些经典的楷模,比如美国的硅谷、意大利的中部和东北部(又被称为“第三意大利”)、印度的班加罗尔,而文化产业集群的典范有美国的好莱坞、加拿大蒙特利尔的多媒体城等。 集群的概念是一些企业在地方上集聚,而且它们之间有产业联系。所谓的集聚是距离比较近,特别是有面对面的交流。集群里面的企业有很多,怎么样使它们互动起来呢?很多机构(包括一些商会、行业协会、制定技术标准的机构以及各种技术平台、交流平台)都在促使企业的互动。此外,政府和非政府组织(NGO)组织各种各样的公共活动,这也促进了企业的互动。大学和科研院所为集群提供行业的专门知识,因此集群中的企业、科研机构和政府也是密切合作的。 集群有两大要素:第一是企业的地理靠近,第二是产业之间的联系,包括企业投入、产出的联系,还包括很多非贸易的联系,尤其是建立在企业和企业之间相互信任的基础上所发生的联系。所以产业集群具有协同效应。 (二)集群和园区的区别 集群和园区有不同的功能,借用物理学术语来说,集群具有动能,而园区具有势能。 产业集群的动能体现在两方面:一是降低企业的运营成本。降低成本是因为企业之间有近距离的投入产出联系,所以降低了运输的成本、交易的成本,但降低成本是有限度的。如果说把成本压得太低,那么我们的工人包括知识工人在内都太辛苦了,他们可能会受到身体上的影响;二是促进快速创新。正因为不同企业之间的互动,促进了不同产业的交叉和跨学科知识的融合,促进了知识的流动,尤其是隐性经验类的知识流动,很多的创新都是在知识流动中产生的。这是促进创新的理想状态,但是我认为促进创新也是有条件的,同行业的企业在一个地方集聚,如果它们之间没有合作,根本就不可能促进创新;不仅是不能促进创新,而且有可能因为恶性竞争而导致企业迁移,去寻找成本更低的地方。因此,所谓的“产业集群促进创新”的原理并不是对各个地方都有效的,尤其是发展中国家。比如中国现在大量的产业集群是不能够促进创新的,我们的产业集群仍存在很多问题,发展中国家的产业集群有可能步入歧途。 园区的势能也体现在两方面:一是建设园区有利于吸引外来的投资,同时可以建设漂亮的都市环境。但是建设园区是有风险的,有可能在投入大量的资金之后,园区仍不成功。全世界有很多的园区包括工业园区、科技园区以及创意产业园区,其中失败的比例很大;二是有利于解决本地的就业问题。项目的建设和实施,。低端道路low road)集群,生产很低端的产品。大芬村的画工基本上还是劳动密集型的,当然,由于这些工人不断的学习,有些画工也学到一些技能,这是非常好的方面。 从复杂产品来看,也就是从数字内容产业来看,我们对比一下制造业的组织结构和创意内容产业的组织结构的特点。制造业的组织结构在生产环节有很多企业,甚至是一些比较大的企业,而数字内容产业主要需要在原创阶段有很多不同背景的人、不同技能的人在一起合作,有大量的小公司在原创阶段集聚在一些地方。目前中国的数字内容产业主要还是处于生产环节,还是以管理制造业的方式来管理数字内容产业,所以在制度上还有很多创新的空间。 数字内容产业的前期过程非常复杂,需要不同背景的人通力合作,发挥集体的创造力。这里面有一个关键词叫“集体创造力”,也就是创意产业的原创环节需要集体的创造力,而不是一个人画一张画如此简单。 从动漫产业的价值链来看,中国现在主要还是处于生产制作这一环节,所以不能只说我们这个城市已经发展创意产品了。如果很浮躁地来发展这一产业,那可能就会一直处在低端的环节。以动漫园区为例,园区可分为三种类型:第一种类型是加工型园区,完全是外包服务;第二种类型是原创型园区,如长沙的动漫园区;第三种类型是混合型园区,既发展外包,又在发展外包的过程中不断学习、不断创新,即消化、吸收再创新,如苏州、常州、南京等地的很多园区在接受国外外包的过程中进行创新。 (二)创意文化产业集群 从理论上来说,原创型的集群如果是大量小企业集聚的话,我们可以用马歇尔的集群理论(Marshalian clustering)来解释,就是外部经济和知识

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