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- 2016-10-17 发布于重庆
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第七章博弈论建模
第四部分 博弈论
第六章 完全信息静态博弈
博弈论英文为Game Theory,其中Game的基本意义是游戏,直译应该是“游戏理论”研究理性的决策主体之间发生冲突时的决策问题及均衡问题,也就是研究理性的决策者之间冲突及合作的理论,博弈论试图把这些错综复杂的关系理性化、抽象化,以便更精确地刻画事物变化发展的规律,为实际应用提供决策指导。
博弈论中的个人决策与传统微观经济学中论及的个人决策相比,都是在给定约束的条件下追求效用或收益最大化,但其约束条件却不尽相同。通常,传统微观经济学中论及的个人决策,是在给定价格参数和个人收入的条件下,使效用最大化;个人效用函数只依赖于自己的选择而不依赖于他人的选择;个人的最优选择只是价格和收入的函数而不是其他人选择的函数,因此,既不考虑自己的决策对他人决策的影响也不考虑他人决策对自己决策的作用。与此相对照,在博弈论里,个人效用函数不仅依赖于自己的选择,而且依赖于他人的选择;个人的最优选择是他人选择的函数,因而该理论注意到了事物之间的普遍联系,考虑了人们决策的相互影响,并把他人的决策置于内生变量之中进行分析,拓宽了传统经济学的分析思路,更接近现实世界。
最早的博弈论思想产生于中国早在2500多年前的春秋时期,《孙子兵法》中论述的十三篇军事思想和治国战略,便闪烁着博弈论的光辉。100年后孙武的后代孙膑,演绎孙子兵法,用于田忌赛马,可以说是最早的博弈
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