安远三中钟晓萍 教案《有理数的加法》.doc

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人教版七年级上《》 江西省赣州市安远县第三中学 初一数学 钟晓萍 邮编342100 一、教案背景 在小学已经学习了非负数的运算的基础上,在实际问题中发现已经明显不够用,所以引进了负数和负数的加法,通过有理数的加法运算去解决实际问题。本节课通过游戏和卡片连线的形式,使学生爱上学习,爱上数学。 二、教学课题 :1.3.1《有理数的加法》 三、教材分析: 1、教材的地位和作用与学情分析 教材的地位和作用 有理数的加法是小学算术加法运算的拓展,是初中数学运算最重要,最基础的内容之一。熟练掌握有理数的加法运算是学习有理数其它运算的前提,同时,也为以后学习实数、代数式是运算、方程、不等式、函数等知识奠定基础。有理数加法运算是建构在生产、生活实例上,有较强的生活价值,体现了数学来源于实践,又反作用于实践。就本章而言,有理数的加法是本章的重点之一。学生能否接受和形成在有理数范围内进行的各种运算的思考方式(确定符号和绝对值),关键在于这一节的学习。 学情分析 本节课是在前面学习了有理数的意义的基础上进行的,学生已经掌握了正数、负数、数轴、相反数、绝对值等概念,因此我没有把过多的时间放在复习这些旧知识上,而是利用学生的好奇心,采用生动形象的事例,让学生充当指挥官的角色,亲自参加探究发现,从而获取知识。这不但增加了课堂的趣味性提高了学生的能力。而且直接地向学生渗透了数形结合的思想。在法则的应用这一环节我又选配了一些变式练习,通过书上的基本练习达到训练双基的效果,通过变式训练达到发展智力、提高能力的目的。这些我将在教学过程中设计中具体体现。而且在做练习的过程中让学生互相提问,使课堂在学生的参与下积极有序的进行。 2、教学目标 知识与技能 1、通过实例,了解有理数加法的意义,会根据有理数的加法法则进行有理数的加法运算。 2、能运用有理数的加法解决实际问题 过程与方法 正确地进行有理数的加法运算 用数形结合的思想方法得出有理数的加法法则 情感态度与价值观 通过师生活动,学生自我探究,让学生充分参与到学习过程中来,体验数学学习过程的乐趣。 3、重、难点 重点:了解有理数加法的意义,会根据有理数加法法则进行有理数的加法运算 难点:有理数加法中的异号两数如何进行加法运算 4、教学辅助工具 卡片、学生表演 5、教学模式与教法、学法 教学模式:创设情景→探讨发现→生活验证→运用反馈→归纳升华 教法: 由于学生对有理数加法中符号的确定较难理解,所以我在教学中将通过学生自己探究得出结论,便于学生加深映象,再进一步通过学生表演的形式,巩固验证所得的结论,最后让学生运用知识点解题,发现易错的地方,提高课堂效率,进行变式练习,提高学生的能力。 学法:主动实践→猜想结论→运用解题 四、教学过程 (一)创设情境,导入新课 我们小学学过正数的运算,然而实际问题中加法运算的数有可能超过正数范围。例如,足球循环赛中,通常把进球记为正数,吧失球记为负数,它们的和叫净胜球数。本章前言中,红对进4个球,失2个球,蓝队进1个球,失1个球。于是红对的净胜球为:4+(-2),蓝队净胜球为1+(-1) 这里用到正数和负数的加法 师生行为: 教师提出问题,让学生思考:有理数如何进行加法运算,有理数加法分几种情况?师生讨论后共同归纳为同号两数相加,异号两数相加,一个数和0相加。 设计意图:通过净胜球数说明实际问题中要用到正数与负数的加法,从而提出问题,让学生思考,可以激发学生探究的热情 ( 二)推进新课 1探究有理数的加法法则 以上面引例来说明: 足球比赛中赢球个数与输球个数是相反意义的量,若我们规定赢球为正,输球为负,打平为0。比如,赢3个球记为+3,输1个球记为-1,学校足球比赛中的胜负有可能出现以下各钟不同的情形: 上半场赢3球,下半场赢1球,那么全场共赢了4个球,也就是 (+3))))))) (4)若a0,b0且a+b0,比较a,-b,b,-b的大小 教师重点关注:应用新知解决问题的能力,进一步巩固新知。 5.、课堂小结:让学生说说本节课的亮点和盲点,并和同学交流主要的知识点,即是有理数的加法和注意解题的步骤---先定符号,再定绝对值。特别要注意异号两数相加的符号的确定。 三:课外作业(1)必做 课本习题1.3第1题第4题第7题 (2)选做 红星队4场足球比赛中的战绩是:第一场3:1胜,第二场3:2负,第三场0:0平,第四场2:5负,红星队在4场比赛中总的净胜球是多少? 设计意图:通过分层布置作业,使学生既巩固了基础,又满足了优生的需求。 八、教学反思: 在本节课中,通过师生对有理数的加法法则进行探讨,使学生掌握有理数的加法运算,在本节课中,教师要关注有理数加法法则的推出过程,培养学生的的数学

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