使用3DMAX制作字符雨詳细教程.docVIP

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  • 2016-10-17 发布于重庆
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使用3DMAX制作字符雨詳细教程

HYPERLINK / 展示设计 HYPERLINK HYPERLINK / 3d模型下载 HYPERLINK HYPERLINK / 励志名言 HYPERLINK   大家好,今天模型云小编跟大家分享的主题是如何利用3DMAX中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果:   分析:   1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。   2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。   3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Particle Age贴图来制作材质。   开始制作:   1.打开Create(创建)-Geometry(几何体)-Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标随意建立一个粒子流发射源图标,位置和大小无关紧要,后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。   2. 打开 Create(创建)-Geometry(几何体),单击Box,在顶视图建立一个长方体,将其命名为“发射器_Box”,设置其宽度为600mm,长度和高度为30mm,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。   大家可以不用按这个值,但是要注意,在这个例子中,模型之间的大小是相互关联的,建立的BOX要注意比例。比如

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