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3ds课件201202设计

2.5.2 坐标轴心 在3ds max 8中,对象产生的各种编辑操作的结果都是以轴心作为坐标轴心来操作的,Pivot(轴心)是指对象编辑时中心定位的位置,用户可以设定不同的轴心来控制对象的操作。 3ds max 8在工具栏上提供了如图2-27所示的三种坐标轴心设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变默认的公共轴心设置。 图2-27 坐标轴心选项 1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心点,如图2-28为用旋转所有模型的结果。 图2-28 Use Pivot Point Center 2. (Use Selection Center) 当选择多个物体时,所选物体会采用一个公共位置为轴心点。 3. (Use Transform Coordinate Center) 坐标轴心使用当前坐标系的中心点,当前坐标系有多种选择,并且随使用视图的不同而不同。 本章小结 对象的选时择 单个对象的选择 多个对象的选择 对象的锁定 对象的复制 移动、旋转、缩放复制 阵列、镜象、克隆复制 常用的变换对象工具:对齐 对象捕捉功能的设置 各种坐标系和坐标轴心 世界坐标系 屏幕坐标系 视图坐标系 局部坐标系 E N D 2.改变视图大小 在默认状态下,四个视图的大小是相等的,将鼠标移动到视图交界处分割线时,无论是水平还是垂直分割线,鼠标指针都会变成双箭头,这时可通过移动鼠标来改变视图的大小;当鼠标指针移动到四个视图的交接中心时,鼠标指针会变成四箭头,这时可通过移动鼠标来改变4个视图的大小。如图1-16、1-17。 图1-16 调整2个视图大小 图1-17 调整4个视图大小 2.2.2 自定义用户界面 1.设置自定义用户界面 在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的自定义用户界面,会弹出如图1-18所示的对话框。 在对话框中,我们可以改变用户界面的情况,可改变用户界面背景的颜色、按钮的颜色、甚至是菜单的名称,有兴趣的同学可以自己试试。 图1-18 自定义用户界面 2.载入自定义用户界面 用户可以随时自定义用户界面也可以将3ds max 8自带的用户界面载入作为当前使用的用户界面。在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Load Custom UI Scheme,在弹出的对话框中选择所需的用户界面即可。 3.保存自定义用户界面 在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Save Custom UI Scheme,在弹出的对话框中输入自定义用户界面的名称,将当前的工作保存为UI格式的文件。要想恢复到初始界面,单击Customize自定义菜单中的Revert to Startup Layout便可快速切换到初始的用户界面。 本章小结 介绍了3ds max 8的功能和应用领域, 介绍了中文版3ds max 8的主要界面的组成部分 介绍了如何设置自定义工作界面的操作方法。 第2章 3ds max 8的基本操作 本章导读 本章主要介绍3ds max 8中的一些基本操作,通过这些基本操作可以熟悉3ds max 8命令的基本规律。 本章主要知识点 对象的选择 对象的复制 常用的变换对象工具 对象捕捉功能的设置 各种坐标系和坐标轴心 2.1 对象的选择 2.1.1 单个对象的选择 在3ds max 8中,只有先选择对象,才能对对象进行修改、编辑等。3ds max 8为用户提供了多种选择对象的工具,包括如图2-1所示的选择工具如Select by name、Select All等。 图2-1 对象选择命令 同时,在主工具条中还有一些用来选择和变换对象的按钮,如图2-2。在图中有的图标右下角有一个小三角,这表明下面还隐藏着其他选项。如 、 。在这两个隐藏的图标下也是用来选择和变换对象的工具,如图2-3、2-4。 其中的Select Filter选择过滤器编辑框用于过滤要选择的对象,单击编辑框的下拉箭头,就有一下拉列表,他们表示各个选择对象的类型。如图2-5。 图2-2 工具栏中的各种变换工具 图2-3 区域选择工具 图2-4 缩放选择工具 图2-5 选择过滤器 2.1.2 多个对象的选择 在3ds max 8中,

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