CPU和显卡的理搭配.doc

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CPU和显卡的理搭配

CPU和显卡的合理搭配 我需要什么样的CPU?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个DIYer们长久以来不断争论的话题。如今,CPU、显卡的进化速度越来越快。我们的老?AMD?XP、老?P4?如何升级?升级?CPU?还是显卡?新攒机用什么主流显卡好?X700?6600?6600GT?6800?SLI?面对众多的疑惑,许多攒新机和计划将老机器升级的玩家们都迷了眼。 ????????接下来的文章,所有的测试都将围绕着CPU与显卡搭配的话题。有一点需要说明,因为这篇文章比较长,因此不建议玩家们一次看完,我们会将此文放在比较明显的位置一段时间。感兴趣的朋友可以分几次阅读。 ????????如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤: ????????一、Homogeneous?coordinates? ????????二、Shading?models? ????????三、Z-Buffering? ????????四、Texture-Mapping 在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠?CPU?来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。 ????????现在,市场上可以选择的CPU产品线非常的丰富,最近Intel和AMD又有64位新产品加入,64位赛扬和64位闪龙,引起了DIYer和玩家的广泛关注。 对于这样通过FX-57调整实际工作频率来模拟?低端、主流、高端?CPU?的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。比如说AthlonXP1600+的实际频率为1.4GHz。我们考虑到FX-57的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的1GHz来模拟。不知道各位网友是如何我们这种做法的。 ????????本次的测试我们选择了以下的显卡: ????????X700?(425MHz?/?800MHz) ????????6600GT?(500MHz?/?1000MHz) ????????6800?Ultra?(425MHz?/?1100MHz?/?256MB) ????????X800XT?PE?(520MHz?/?1120MHz) ????????6800?Ultra?SLI?(425MHz?/?1100MHz?/?512MB) ????????参测的显卡都是主流,支持DirectX?9?的显卡,DIYer和玩家对于它们如何搭配CPU是比较关注的。 ????????内存方面仍然使用?1GB?的?Corsair?CMX512-3200XL?(时序?2-2-2-5)??DDR?400?。 测试方案:各种搭配循序渐进 ????????测试软件一:3DMark05 讨论CPU与显卡的搭配,基准测试项目自然少不了,因为本次参测的显卡都是X700级别以上的,所以我们采用了3DMark05。 ????????测试软件二:DOOM3 ?DOOM3在我们的大测试中主要体现游戏系统在OpenGL系列游戏中的表现,测试时我们采取连续播放Demo1的测试方法,多次测试取平均值。OpenGL?类?FPS?游戏玩家应该关注?DOOM3?的测试结果分析。 ????????测试软件三:Farcry?v1.3 Farcry?主要体现游戏系统在?DirectX9?游戏中的表现,我们采取连续播放?PC?Games?Hard?Demo?的测试方法,多次测试取平均值。Farcry?对硬件的需求比较高,PC硬件系统在Farcry中的性能可以体现该系统在DriectX9游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注Farcry的测试。 ????????为了不让本次的测试过于庞大,我们选择的测试项目不多,但是包括了基准测试应用,OpenGL类游戏和DirectX9类游戏的表现。 ????????所有的测试项目我们都测取2项成绩,分别是: ????????基准的?1024*768?默认设置,关闭抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF); ????????和?1280*1024??开启4倍抗锯齿(AA)和8倍各向异性过滤(AF) ????????考虑到不同玩家的需求,我们分别选择了?普通分辨率且无特效的情况?和?较高分辨率高特效的情况。并做对比,分析变化的现象。我们接下来就开始进行各种搭配进行循序渐进的测试,看看在什么情况下,谁是瓶颈? 低端

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