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- 2016-10-18 发布于江西
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三维建模楼.doc
三维模型
一:纹理的制作。
外业取景时一般是从下往上进行拍摄取景,这样就造成采集纹理数据上小下大,需进行变形处理;同时由于建筑体不同面与不同高低层间向光与背光的差别,可能造成同一幢楼采集的纹理数据各部分明暗不一,需进行匀光处理,在保证真实清晰的前提下,数据量尽可能小。纹理应该色调和谐,真实、清晰,不能扭曲。
制作纹理使用的软件是photoshop软件,使用到的主要工具有图像大小设置、图像亮度,自由变换,裁剪,选择,图章,移动复制。
1.根据要贴图的部位选择一张正摄全景的照片,裁剪出所需部分。裁剪工具,使用裁剪工具时要勾选透视项。如图8所示。框选区域的八个节点可以自动调节,以确定合适的裁剪区域。裁剪区域确定好了以后,双击所选择的区域,裁剪结束,裁剪结果如图所示。
图选择裁剪区域
图裁剪结果
分析裁剪结果:图像上有树木挡住了窗户,从上到下观察,发现越往上窗户越窄,纹理不能扭曲,所以要校正纹理。方法是用第四层的窗户覆盖其他的窗户,结果如图所示。
图纹理修改结果
2,纹理的保存。纹理修改好了以后要保存,首先设置图像的大小:图像——》图像大小。纹理的大小不超过1024×1024,最好控制在512×512以内,长、宽均是2的n次幂像素大小,纹理也不能太小,一般大于或等于32×32。如果纹理尺寸不是2的n次幂,则设置成最靠近2的n次幂像素大小值。
所有纹理数据均存储为JPG或TGA(
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