四数下册6-复教案1.docVIP

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四数下册6-复教案1

第六单元 游戏公平  教学目标   1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。   2、能设计针对双方都公平的游戏规则。   教学过程:   游戏:掷骰子   师:同学们喜欢下棋吗?两人下棋时,你们怎样决定谁先走棋呢?   生:我们用“拳头、剪刀、布”......   师:这个办法很好。笑笑想了一个办法,掷骰子,她提出,大于3点,小明先行;小于3点小华先行。你们觉得笑笑这个办法好吗?与同桌试试这个办法,掷一掷骰子。   生1:我们掷了几次,有时小明先行,有时小华先行。   生2:我们掷了几次,也是同样的结果。但是我想多掷几次,小明先行的次数会多。   生3:我觉得这个办法不好,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都一样。大于3点有3种种可能,就是4,5,6;小于3点的有2种可能,就是1,2。大于3点的可能性大,这个办法不公平。   师:大家同意他的想法吗?再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来。(试验,汇总试验数据)   修改游戏规则:   师:通过多次试验,确实这个方法不公平。你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?(同桌两人商量)   生:可以修改为大于3点,小明先行;小于或等于3点,小华先行。   师:除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?   生1:他们可以掷硬币,正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。体育比赛中常用这个方法。   生2:掷出正面和反面的可能性相同,我觉得这个方法公平。   生3:设计一个圆形转盘,红、蓝色各占一半,每人转一次,转到红色小明先行,转到蓝色小华先行。   师:这个方法行不行呢?我们来试一试。(学生试验,汇报数据)   通过试验这个方法是公平的,淘气也设计了这个转盘,你能为他确定规则,使游戏对双方公平吗?   设计游戏规则:   你能设计一个对双方都公平的其他游戏吗?在小组内玩一玩。   生1:我们玩“剪子、石头、布”每边两人,一人猜,一人跨步,猜赢的一方出布得跨20步,石头10步,剪子4步。哪组先反回到起点哪组赢。 生2:......   实践活动:   教学目标   1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。   2、能设计针对双方都公平的游戏规则。   教学过程:我用瓶盖设计了一个游戏:掷出瓶盖后,着地时盖面朝上,甲胜;着地时瓶盖面朝下,乙胜。这个游戏对双方公平吗?   生1:我认为不公平,盖面比较重,容易着地,机率大一些。   是这样吗?同桌做20次游戏,并记录游戏结果。全班汇报,发现“盖面朝上”和“盖面朝下”一般情况不是等可能的,因此这个游戏对双方不公平。  ? 第七单元 认识方程 教学目的 1、结合具体情境,学会用字母表示数,发展抽象概括能力。 2、结合具体情境,了解方程的含义,会用方程表示简单情境中的数量关系。 3、通过天平游戏,理解等式的性质,会用等式性质解简单的方程。 4、会用方程解决简单的实际问题,进一步理解的等量关系。 教学重点 1、学会用字母表示数,发展抽象概括能力。 2、了解方程的含义,会用方程表示简单情境中的数量关系。 3、会用等式性质解简单的方程。 4、会用方程解决简单的实际问题,进一步理解的等量关系。 教学难点 1、学会用字母表示数,发展抽象概括能力。 2、会用方程解决简单的实际问题,进一步理解的等量关系。 第一课 字母表示数 教学目 1、通过具体情境,学会用字母表示数,用字母表示运算率和有关图形的计算公式。 2、通过探索用字母表示数的过程,发展抽象概括能力。 教学重点:学会用字母表示数,用字母表示运算率和有关图形的计算公式。 教学难点:学会用字母表示数,用字母表示运算率和有关图形的计算公式。 教学准备:图片。 教学过程 一、创设情境,激发探究欲望 儿歌引入:让学生初步体会字母具有的概括性。 同学们都熟悉这样一首儿歌吧: 1只青蛙1张嘴, 2只青蛙2张嘴, 3只青蛙3张嘴, … 和同学们交流一下。你能用一句话表示这首儿歌吗? 学生汇报。 教师根据学生汇报选择板书。 二 1、妈妈和淘气比年龄。 学生初步体会妈妈年龄和淘气年龄的关系: 淘气1岁,妈妈比你大26岁,妈妈的年龄怎么表示:1+26 淘气2岁,妈妈比你大26岁,妈妈的年龄怎么表示:2+26 … 如果淘气的年龄为a岁,那么妈妈的年龄是多少岁呢?怎么表示:a+26 2、摆图形: 学生体会字母表示数的必要性和意义: 出示图形:摆一个三角形需要3根小棒,摆2个这样的三角形需要多少根小棒?摆10个呢?摆a个呢? 学生发现寻找规律能帮助我们更快地解决问题,从而产生寻求规律的必要性。为了简洁、清晰

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