3dMax制作青蛙先生”.docxVIP

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  • 2016-10-19 发布于贵州
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3dMax制作青蛙先生”

3dsMax制作“青蛙先生”使用的软件:3ds Max,Photoshop,ZBrush本教程主要讲述的是3ds Max软件制作作品“青蛙先生”的基本步骤。首先绘制草图,如图01。图01画完草图后我接着花了一些角色的原画,还有一些角色的元素的东西用来建模的时候参考用。然后直接开始我的创作工作。用3D Max 9建模. 首先是创建角色.我单独的为青蛙身上的每个部件进行建模,这样可以让整个建模的过程简单,后期的合成也比较好做些。图02角色建模做好以后,我创建了一个简单的骨头钻石模式(图03),因为这个角色不是用于做动画用的,我没有花太多的时间在角色的皮肤上面。相应的,我调整了网格中改变姿势后的一些小小的错误。图03接着我给树建模,还是用简单的几何体来创建大树。因为我接着要在Zbrush中对大树的模型进行处理. 我把角色的姿势再次进行了调整,让它倚靠在树上。为了创建树边上的土地,我创建了一些植株,并建好模,还制造了一些草地。图04我用Zbrush给树还有外套添加了一些细节的东西。在图05中尼可以看到我给树做处理时的一些参数设置。首先我用简单的笔刷来锐化树的根部,然后开始在树的边上的土地上加添一些细节的东西,例如草,小植株等等 。另外,我还在外套上面还有袖子的地方添加了一些褶皱的效果。图05我导出外套的文件,然后再3d Max中打开, 用的是最高清晰度。大树的模型上面有太多的多边形了,所以

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