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【问题描述】 设计一个使用UDP发送和接收数据包的服务器和一个客户端通过UDP方式与服务器进行数据交换的Java Applet程序。 【实验提示】 使用Java.net类中的DatagramSocket和DatagramPacket等类; 可以引入多线程同步技术,建立网络聊天室。 【实验目的】 通过设计一个简单的网络聊天室系统,更好的理解掌握TCP和UDP网络编程的重要技术。归纳学习方法和思考方法,做到理论联系实际,培养分析问题、解决问题和具备较强的软件设计能力和较严密的思维能力 【进度安排】 星期一:选择实验题目,思考实验路线,核心技术,实现功能 星期二:进行代码的设计 星期三:完成设计阶段,进行调试,改错 星期四:完善程序,制作PPT,准备汇报 星期五:汇报,写实验报告 【基本功能】 (1)采用多线程技术,多用户同时在线 (2)公聊功能,一个人发消息所有人都可收到 (3)私聊功能,点对点发消息 (4)服务器可以踢出某个用户 (5)服务器可以记录每个用户的IP (6)方便快捷,真正实现网络聊天功能 【基本原理】 本程序采用服务器/客户机模式设计,用JAVA语言编写,分为服务器端程序和客户端程序,原理如下图: 服务器端程序 服务器与客户间通过套接口Socket连接。在java中使用套接口相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类java.net.Socket.,使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多用户的请求,程序用vector向量数组存储连接客户变量,通过创建一个ServerSocket对象来监听来自客户的连接请求,默认端口为2525,然后无限循环调用accept()方法接受客户程序的连接 客户端程序 客户端是一个Java Applet程序,客户通过Socket(InetAddress,port) 建立与服务器的连接。 客户端向服务器发送消息 服务器与客户都通过构造DataInputStream, PrintStream来建立输入输出流,然后双方通过该输入输出流来相互传递信息,一旦收到客户方的连接请求,服务器accept()方法返回一个新建的Socket对象。客户端然后向服务器发送消息, 客户端之间发送消息 客户间发送信息通过UDP。用户登录时通过类DatagramPacket和DatagramSocket创建UDP包括其本地接受端口以及发送端口,默认端口为5000和5001,通过取得的好友的IP地址来向好友发送消息(send(DatagramPacket)和接受消息(receive(DatagramPacket))。 【核心代码】 服务器端核心源程序 Client c=new Client(socket); //定义并实例化一个Client线程类,一个就对应一个客户连接 clients.addElement(c); //加入clients数组中 if(checkName(c)) //调用checkName方法验证c的合法性 { int connum=++chatServer1.active_connects; //定义connum来存储活动连接数 String constr=目前有+connum+客户相连; //在状态栏里显示连接数 chatServer1.statusBar.setText(constr); //将连接客户的socket信息存储进listdata数组 Client listdata=(Client)clients.elementAt(i); chatServer1.jList1.addItem(listdata.ip+连接,i);//将客户socket信息写入list框 c.start(); //启动线程 //用notifyRoom方法来监视聊天室连接变化 //不断改变clients数组并刷新客户端信息 notifyRoom(); } 客户端核心程序 //使用端口2525实例化一个本地套接字 soc=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),2525); System.out.println(soc); //在控制台打印实例化的结果 ps=new PrintStream(soc.getOutputStream()); //将ps指向soc的输出流 StringBuffer info=new StringBuffer(INFO: ); //定义一个字符缓冲存储发送信息 //其中INFO为关键字让服务器识别为连接信息,并将name和ip用:

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