★2013浙江通高中9月信息技术会考复习资料flash.docVIP

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★2013浙江通高中9月信息技术会考复习资料flash.doc

★2013浙江通高中9月信息技术会考复习资料flash

Flash操作题知识点 会考标准要求:(依据浙江2013年信息会考导引) 1.文档属性的设置 2.时间轴、帧、层、库的概念及基本操作 3.元件的编辑及应用 4.实例属性的设置 5.媒体素材的导入 6.逐帧动画、补间动画的实现 7.动画文件的导出 操作前请先选中题目要求的图层或帧或舞台中的对象再操作! 1、文档属性的设置 方法:菜单【修改】-【文档】 (1)文档(尺寸)大小也就是舞台的大小, 由水平分辨率*垂直分辨率描述。 (2)舞台背景颜色 (3)帧频:Flash动画播放速度,默认帧频为12fps(帧每秒)。 动画时间长度=帧数/帧频 2、时间轴、帧、层、库的概念及基本操作 时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的帧上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。 层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。 方法:选中相应的层→单击右键 Flash中帧可以分为三类: 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。 帧 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。 普通帧:介于两个关键帧之间,延续

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