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石头剪刀布游戏程设计
课 程 设 计 说 明 书
课程名称: 高级语言程序设计
设计题目:
院 : 计算机科学与信息工程学院 学生姓名:
学 号:
专业班级:
指导教师:
2014年 6月
课 程 设 计 任 务 书
设计题目
学生姓名
所在院部
专业、班级
设计要求:完成一个
2. 存储电脑和用户的数据。
3. 判断用户的输赢:根据用户的选择,比较用户与计算机的胜负,计算用户的胜负率。
4. 统计并计算用户成绩,然后给出对用户的评价。
5. 退出。
学生应完成的工作:
1. 学生应认真学习参考程序,理解每个文件、每个函数以及各个变量的作用和意义。在此基础上进一步改进程序,最后正确地运行程序。
2. 对程序进行测试,设计详细的测试计划,然后根据测试计划设计测试用例,对程序进行测试。测试时应注意对各种边缘情况进行测试。
3. 完成课程设计报告。
参考文献:
梁旭等 C程序设计课程设计 电子工业出版社 2011
谭浩强 C程序设计(第四版) 清华大学出版社 2010
谭浩强 C程序设计(第版) 清华大学出版社 20
工作计划:
1. 小组审题,查阅资料,进行设计前的必要资料准备(3天)。
2. 把程序完整运行出来(4天)。
3. 增加改进程序(3天)。
4. 写课程设计报告(3天)。
5. 提交课程设计报告及答辩(1天)
2014 年 6 月 9 日
任务完成日期:2014 年 6 月 22 日
指导教师(签名): 学生(签名):
目 录
前言
二 需求分析
三 概要设计
四 详细设计
五 改进或增加功能模块说明
六 程序测试
七 课程设计总结
八 致 谢
九 参考文献
十 源程序
石头剪刀布游戏
一 前言
剪刀布。现在是人和计算机出拳玩石头剪刀布游戏,规则相同,只不过需要对石头剪刀布进行字母代替,在程序中实现。最后比较输赢,统计成绩。
二 需求分析
要求
(1)用C语言实现程序设计
(2)
(3)画出查询模块的流程图()界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。
2 任务
(1)
()画出部分模块的流程图
()编写代码
()程序分析与调试。
3 运行环境
(1)WINDOWS2000/XP系统
(2)TurboC2.0编译环境
4 开发工具
C语言
三 概要设计
图
图3-1 功能模块图
石头布,调用随机函数。
图3-2 功能模块图
图3-3 功能模块图
图3-4 功能模块图 详细设计
在程序的开头部分剪刀布,由字母表示是cjb,代码如下。
if(com==ad) //下面为比赛规则!
{
printf(平手,继续\n);
p++;
}
else
switch(com)
{
case c : if(ad==j)
{
printf(电脑WIN!! 锤子:剪刀\n);s++;
}
else
{
printf(人WIN! 锤子:布\n);y++;
}break;
case j : if(ad==b)
{
printf(电脑WIN! 剪刀:布\n);s++;
}
else
{
printf(人WIN! 剪刀:锤子\n);y++;
}break;
case b : if(ad==c)
{
printf(电脑WIN! 布:锤子\n);s++;
}
else
{
printf(人WIN! 布:锤子\n);y++;
}break;
}
}while(ad==com);
}while(ad==j||ad==b||ad==c);
}
五 改进或增加功能模块说明
虽然以上设计基本可以实现胜负的判断,但是无法直观的体现用户跟电脑对战的成绩,所以为了增加这项功能,代码如下。
if(ad==f)
{
z=y+s+p;
f=100/z*(p/2.0+y);
printf(一共比了%f场\n赢了%f场\n输了%f场\n平局%f场\n,z,y,
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