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- 约6.91万字
- 约 94页
- 2016-10-21 发布于浙江
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华东交通大学毕业设计(论文)开题报告书
课题名称 基于Cocos2d-x引擎制作战棋类游戏设计与实现 课题来源 课题类型 B 导 师 学生姓名 学 号 专 业 一、开题报告内容:
1、文献综述
现在随着智能手机等移动设备的普及,越来越多的人变为“拇指一族”。游戏开发这一行业也没有看漏移动平台这巨大市场。现在游戏并不是像以前那样在家里用家用机,用PC才能玩了。现在你只需要掏出随身携带的手机,并不需要去花格外的支出特意购买PSV或者3DS之类的便携游戏主机也能随身玩到游戏了。而且并不需要繁多的操作,只需要你动手指点一点你就能享受游戏给你带来的乐趣。在等公交的空闲中,在搭地铁上下班的途中,在排长队的时候,你都可以取出你的手机,轻轻地点出一款你所喜欢的游戏,来打发这空闲时间。
这次毕业设计课题用到的Cocos2d-X是一个开源的2D移动游戏开发框架,基于OpenGL ES,是C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X的特性是跨平台,提供的框架,使用的API等,很容易建立和运行在IOS,安卓黑莓等操作系统中。除此之外,Cocos2d-X还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统。这为开发者在开发阶段的编辑和调试提供了很大的便利,备受移动游戏开发者的青睐。Cocos2d-X引擎在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近2
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