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室内家具与陈设设计中对设计思维的培养.doc
室内家具与陈设设计中对设计思维的培养
本文通过对家具与陈设设计任务分析,明确了设计教学的关键在于对设计主体的思维方式的培养,进一步提出在家具与陈设设计过程中应该如何思维的问题。得出设计思维过程实际上是一个不断提出问题、分析问题与解决问题的过程,应该贯穿于整个设计流程当中,为设计教学提供参考。
家具与陈设设计是建筑空间的再次规划和创造阶段,是室内设计的延续,是建筑空间为人类提供活动环境的重要过程,该过程使得空间不仅具备实用和观赏的功能,更有适应、创造、引领生存方式的意义。根据高等职业教育重技能、重实践的教育教学特点,不少院校室内设计专业在新的教学改革中将原有的“家具设计”、“绿化设计”、“照明设计”等课程重组,开设了“家具与陈设”这门课程,目的是全面提高学生在室内设计过程中对室内空间合理装饰的能力。因此,在“家具与陈设”课程的教学过程中,需要传授的不是设计行为本身的技巧和规则,而是对设计思维的锻炼,使学生最终懂得如何运用思维工具进行室内家具与陈设配置设计。
设计思维是一种全面的设计方式,它不纯粹是新技术的开发,而是对流程、组织架构、产品和服务等方面的创新。将用户带入某种体验,使其成为设计的一部分,通过提供更好地满足用户需求的产品和服务,带来功能享受和精神慰藉。设计思维比设计技艺又向前迈进了一步,设计思维始于人――从人的角度和位置,探寻渴望和需求,从中获得灵感并以此作为设计的切入点和起始点,寻求突破和创新。所以,如何运用设计思维之方法来进行家具与陈设设计成了我们首要解决的问题。
“思维”是人脑对客观事物本质和事物之间内在联系规律所做出的概括、间接与能动的反映。是认识的理性阶段,是在实践的基础上产生和发展的。以语言为物质外壳,只有借助于语言工具才能进行。基本的形式有概念、判断和推理等。室内空间家具与陈设设计的思维过程,实际上就是一个提出问题、分析问题、解决问题的过程。
家具与陈设设计形式多样,内容丰富,涵盖家具、绿化、灯具、布艺、配饰品(功能性配饰与装饰性配饰)等相关配置设计。这就必然导致在一个软装设计项目中,需要考量的因素很多,每一件物品或设备的配置都需要考虑相关的意义与合理性,或是满足功能需求,或是烘托环境气氛,或是强化室内整体设计理念……
家具与陈设设计的目的是更多地向人们展示一种氛围、一种生活方式,更多地体现主人独特的个性色彩,而非设计师的个人品味或最新的时尚潮流;设计过程中需要协调物与物、物与空间之间的关系,营造符合人的情感和功能需求的环境,并不是设计橱窗中展示的那些令人艳羡的精美物品本身。所以,设计思维的过程应该贯穿于从设计目标的给定直到空间交付消费者使用的整个过程。
对于室内空间家具与陈设设计而言,思维工具的运用需要做到以下几点:
1.对于设计目标的拆分分析与归纳重组
在拿到设计项目以后,设计师的首要任务就是根据设计目标对整个设计项目有一个清晰的认识,并做出适当的计划。概括地说就是要对设计目标进行仔细的分析,同时收集、调查、研究设计任务的背景资料,尽可能多地掌握各种客观因素对设计的有利或是不利的影响,进而再归纳重组,得出设计的系统化方案。如图1所示。
在教学实践活动中,不少学生存在设计项目目标不明确的问题,究其原因就是因为在接到任务起初,就没有对项目有一个整体的分析与归纳没有对项目进行过深入、细致的调查,更谈不上整体规划设计。
2.运用思维工具需要将人的需求放在首位,从使用者的角度来感受、体会、洞察,以发现潜在的需求。
这里所谓的人的需求不是指强调功能或是以人为本的设计,而是一种全方位以人为初始目的和以人为根本的思维。设计思维依赖人的直觉能力、辨别发现的能力,构思具有功能性和情感意义的创意的能力,以及运用各种媒介而非文字或符号表达自己的能力。
在进行家具与陈设设计过程中,需要深入了解人与身俱来对美的追求,另外还需探寻未被满足的需求,如自我满足的需求。王受之先生在其文献《现代设计史》中讲到,文艺复兴时期人们选择室内陈设和装饰品来借以表达居室主人的文化内涵。一副字画、一张老照片、一件艺术品、价值上的珍宝亦或情感上的珍贵,都是使用者精神的归宿。
3.建立模型,在概念的产生、发展和测试过程中,不断自我否定。
当消费者习惯了在新技术,新造型寻找刺激的时候,家具与陈设设计也应该在空间中不断进行创新,发挥创意以吸引消费者。设计思维的模式允许不断地推翻,反复实验,在拉锯式的发展过程中,发现新的创意、新的解决方法,意外收获也会不断出现,这便是创新、创造性的温床。当明确了目标以后,于是一路按部就班,往往找不到什么新奇的创意,难以突破性的抓住人心,让人为之心动。
4.让消费者体验,使其参与设计的过程。
教学过程中不少学生提出,如果甲
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