论江苏卫视《一站到底》的后现代主义特质.docVIP

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  • 2016-10-22 发布于北京
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论江苏卫视《一站到底》的后现代主义特质.doc

论江苏卫视《一站到底》的后现代主义特质.doc

论江苏卫视《一站到底》的后现代主义特质   摘要:《一站到底》是江苏卫视于2012年3月推出的一档益智答题类电视节目。该节目因其问题设置偏向大众化与娱乐性,规则设定偏向游戏性与刺激性,以及源源不断的选手话题和在线互动,自播出一年以来,始终维持着较高的收视率,也因此成为江苏卫视最年轻的名牌节目。本文将《一站到底》放置于后现代的视域之下,认为这档节目的操作手法体现了后现代主义的消解、无中心、多元等特征。   关键词:《一站到底》 后现代主义 消解   中国益智类电视节目始于20世纪90年代,至今已有20多年的历史。知识、竞争和娱乐是益智类电视节目的三个基本共性。自最初央视《开心辞典》掀起了全民答题热潮后,众多同类型节目相继播出,“重知识”让观众的热情渐退,致使此类型节目最终渐趋式微。然而,以江苏卫视《一站到底》为代表的新型益智节目,凭借模式混搭,跨界人员组合,惊险度增加等“重娱乐”风格成为益智节目的新亮点。   后现代主义属于后现代理论的一个方面。它着重于在艺术和社会现实层面,以一种不同于传统现象的稳定及延续,表现出“激进断裂”的状态或特点。将《一站到底》放置于后现代的视域之下,不难发现,这种“重娱乐”的操作手法体现了后现代主义的消解、无中心、多元等特征。   一、问题设置的消解化倾向   作为益智答题类节目,问题便是节目的主要内容。《一站到底》在问题的设置上与传统节目不同,它在从“重知识”到“重娱乐”的转变之外,更多的是对传统知识形态和认知模式的一种消解。   从问题类型的比重上看,影视剧、音乐、网络游戏等这些易碎的、非权威的知识消费品占据着越来越大的比重。在注重对历史、文学、天文、地理等“百科全书”式的考察之外,《一站到底》涉及的知识范围更偏向于大众的、非权威的、甚至是生活经验层面的。节目存在这种现象:高智商或者博学之士在过五关、斩六将之后,往往败在一些娱乐题或者常识题中。例如,“1984年,日本连续剧《血疑》中大岛幸子的扮演者是谁?”、“在电影《天下无贼》中演唱《知道不知道》的台湾女歌手是谁?”这种看似轻松、实则冷僻的题目通常成为阻拦选手们在节目中继续前行的拦路虎,也增添了节目的悬念性和刺激性。   从问题设置的角度来看,《一站到底》不止于对经典文化和权威知识的再确认,而是对其加以消解,从而使其更符合当代人的解读模式。对俗语、历史和古诗词的简单确认,只在新型益智节目中占据相对较少的篇幅,日益增加的是现时的、极具个性的题目。例如,在“超人衣服上有哪个字母?”、“‘您还记得大明湖畔的夏雨荷吗?’这一句台词中的大明湖,位于我国哪个省?”,再就是“天安门城楼左侧是‘中华人民共和国万岁’,请问右侧是什么文字?”等问题中可以发现,节目已经偏离了人们的传统认知模式。超人是一种勇敢和智慧的内涵性象征,题目却从超人的外形,甚至衣着上加以考察;大明湖在《还珠格格》里只存在于一段记忆之中,却被《一站到底》实体化为具体的地理位置;天安门一贯蕴含着庄严、肃穆的政治意义,但节目对于建筑本身的细节考究,让人感到出乎意料的奇怪和滑稽之外,无意识地抹去了天安门那一层神圣的光辉。   在信息时代的今天,不同于往昔的权威性和经典性,知识成为了迅速更新的、易于流变的信息。在中心权威话语使观众产生略微的审美疲劳之后,如何抓住观众的注意力便成了新的问题。后现代主义的消解和多元化处理便是要打破这种话语的平衡状态,将人们从先验中抽离出来,并置身于完全偶然的情景中。在《一站到底》节目中,问题设置的视角独特,而节目规则亦是循着后现代主义的多元、无中心特点,展示出游戏的竞赛节目之魅。   二、规则设置的游戏化倾向   后现代理论家道格拉斯?凯尔纳和斯蒂芬?贝斯特在《后现代转向》中,依据后现代主义对现存社会的态度,将其分为“对抗的”和“游戏的”后现代主义。前者强烈反对现存社会与文化,并且寻求新的批判和改变,这在很多先锋文学和电影中都有所表现。然而,“游戏的”后现代主义则提倡戏谑、折衷、“怎么都行”的相对主义和多元主义,让“玩”的要素发挥它最大的吸引力和令人愉快的结果。因此,“游戏的”后现代主义在大众文化领域内颇为流行。   电视与生俱来的大众消费性和娱乐性,让它能够把后现代主义的“游戏”、“消解”手法发挥到极致;另一方面,中国电视节目所面临的政治把控,又需要它剔除或者隐藏后现代主义“对抗”和“批判”的思想内核。如今的电视节目在操作手法上更接近后现代主义的特质,以求获得新的变化和关注。分析《一站到底》的规则设置,不同于传统静态的“一问一答”形式,它在淘汰规则、答题方式的设置上,都突出了节目的大众化、娱乐性和游戏化倾向。   1、淘汰机制的刺激性   《一站到底》的竞赛环节由以往益智类节目的单兵作战演变成车轮战术。节目每期设置11位选手,分为1位挑

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