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《数字短片联合作课程》教学模式
《数字短片联合创作课程》教学模式探析
[摘要]随着社会的发展,我们不再仅仅关注gdp的增长,更加注重社会文化的发展与繁荣。国家也出台了很多扶持文化发展的政策。在此背景下影视数码行业也得到了巨大的发展机遇,行业需求的增加必然导致人才的稀缺。如今的情况是:行业急需实用型的专业人才,而我们的大学毕业生很多都不能够满足企业的需要。这就非常值得我们教育人士深思,如何培养出符合社会需求的人才?鉴于此种情况,在笔者担任的《数字短片联合创作课程》的教学模式上,更加注重实训,把真实的商业项目(企业宣传片或者广告)引进课堂教学。让同学们自己动手完成整个项目的创作,从而把专业基础课程和专业核心课程、理论和实践结合起来。为培养出符合社会需求的实用型人才而积极努力探索。
[关键词]教学模式 项目 联合创作 课程
一、数码影视制作行业和教学模式的概况分析
当今的设计与和谐社会生活以及高新科技的交融关系,赋予了设计学科高度的社会责任感,设计与生活、市场建立起更为综合的态势,更加突出了现代信息设计与人们的消费意识这两者间的互动关系。在教学课程设置中比较注重学科结构的节点链接和课题实施计划及教学目标阶段的评估。通过教学实践和课题研究来积累经验,从而获得更多的学科资源和教学研究成果。
数码影视制作是当今全球最具发展潜力的朝阳产业之一,广泛应用于电影、电视、网络传播等方面。随着影视传媒的空前发展,电影电视进入网络时代以及数码特效的频繁应用,对数码影视制作技术人才的需求将呈几何级数式的增长。就目前我国的现实情况来看,数码影视制作专业拥有广阔的前景;中国要实现文化强国,一些当代的新文化比如:动漫、电影、电视就必然要走在世界的前列,而且这也是经济效益的巨大刺激点。由此可见,国内对数码专业人才的需求也是比较巨大的,这就更值得我们深刻反思我们的教学模式和方法是否能够培养出实用型人才。
《数字短片联合创作课程》是我院数码影视制作专业一门重要的综合性创作课程,在整个数码影视制作专业人才培养过程中具有举足轻重的作用。承前:本门课程所开时间为大三下学期,是对同学们以前的专业基础课程和专业核心课程学习效果的一个检测。启后:检测后可以发现同学们和教学模式的不足之处,为以后的学习和教学改进提供了实践依据。所以就值得我们在教学模式上作一番深刻的探索,在这之前我们来看看目前国内外的教学方式。在数码影视制作专业人才培养方面,一些国外院校的经验更多的是侧重学生“软实力”的培养,注重激发学生的想象力、创造力,有时候甚至根本不考虑想法的可实施性,而注重的是学生的思维能力和想象创造力。而在国内,大部分相关学院却是单纯的侧重教授软件的使用,而且所学课程较多以至于单门课程时间总量并不大。这样就导致学生学的比较全面而没有深入专业化。这也是我们培养出来的同学在一定程度上不符合企业需求的原因之一。我院的数码影视制作专业教学主要侧重点在于影视后期制作方面,强调的是学生的动手实践能力。由于本专业的入门门槛比较高,而且需要长期的积累。我院本专业的同学在低年级时期学习了一些基础课程,大二时开始接触本专业的核心课程,到大三下学期就进入到第一次的综合创作课程了。为了上好本门课程,笔者借鉴国外的先进经验,认为应该在此基础上对他们进行综合训练,让他们深刻地了解本专业,并且尝试做些综合案例以及商业项目。让学生真刀真枪去干,这样才能获得第一手的、真实的信息,为以后的学习和成才奠定一个坚实的基础。
本次课程的教学模式跟传统的教学模式的最大区别在于:让学生自我组织、运作完成真实的商业项目,打破以往传统的老师讲学生听的教学模式,充分调动学生的积极性,让他们在实际创作中去体会和自学。还有一个特点就是本次课程安排的项目可以多样化,照顾大多数同学的兴趣爱好使他们投身于其中,而绝非传统的教学模式下,不管同学们的兴趣爱好,都统统按照老师所讲所教的去执行。这样就会扼杀很多同学的一些兴趣爱好,让他们在课堂上“混日子”。
二、本门课程的具体安排
本课题主要研究数码影视制作专业的《数字短片联合创作课程》教学模式。这种模式如何去探析呢?既然是创作课程,那么教学模式就应该具有创作、综合、实践等特点,所以笔者认为可以把商业项目(或者模拟项目)引入课堂,同时这也符合我院提倡的把商业项目引进课堂的方针。根据学院现有的条件以及学生的专业知识和技能,要完成这一次而且也是第一次的具有商业性、专业性、标准高、难度大的教学实训项目,方方面面所面对的压力是很大的。教师、企业、同学们的通力合作以及团队合作精神在此就显得非常的重要了。作为任课教师必须在课程实施之前就仔细地安排好教学计划。
(一)教学目的
通过该课程的学习,让学生掌握数字影视作品制作流程和在实践过程中培养团队协作精神以及进一步巩固所学专业知识。了解从前期创意策划到拍摄与后期制作的流程。具备短片创意、剧本创作、分镜、
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