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C#教程自学课堂 本文由L121000贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#教程第一课:简单的欢迎程序 在本文开始写作的时候,虽然商用 C# 编译器尚未推出, 但你可以 下载微软的.NET Frameworks SDK Beta 1. 本节课通过介绍几个简单的程序,使得你对 C#有所入门.本节程要 达到如下几个目的: 1.理解一个 C#程序的基本结构. 2.初步了解名称空间的概念. 3.初步了解类的概念. 4.了解Main方法所做的工作. 5.学会如何读取命令行输入信息. 6.学会使用控制台输入/输出 (I/O)语句. 1.清单 1-1. 一个简单的欢迎程序 Welcome.cs // Namespace Declaration using System; // Program start class class WelcomeCSS { // Main begins program execution. public static void Main() { // Write to console Console.WriteLine(Welcome to the C# Station Tutorial!); } } 说明 8.可以编写出能够接受命令行输入信息的程序. 命令行输入信息的集合是在Main方法中进行处理的.清单 1-2 中的 程序, 可以从命令行中接受输入一个名字, 之后在控制台上显示出来. 2.清单 1-2. 读取命令行输入信息的程序 NamedWelcome.cs // Namespace Declaration using System; // Program start class class NamedWelcome { // Main begins program execution. public static void Main(string[] args) { // Write to console Console.WriteLine(Hello, {0}!, args[0]); Console.WriteLine(Welcome to the C# Station Tutorial!); } } 说明 1.记住,要把你的名字添加到命令行中. 例如,在命令行中打入NamedWelcome Joe.如果不这样做,程序就 会崩溃,在后面的课程中,将介绍如何检测这种情况,以及如何避免 这种情况的出现. 2.在清单 1-2 中,在Main方法的参数表中有个入口. 参数名是args. 在程序的后面部分就要引用该参数.string[]是参 数args的类型.string类型用于存放字符.这些字符可以是一个单 词,也可以是多个单词.方括号[]表示数组,args参数由命令行上 的若干个单词构成. 3.在Main方法的语句中,多了一条Console.WriteLine(……)语句. 该语句中的参数表同以往的写法不同, 其中有个格式字符串{0} 参 数. 格式串中的第一个参数从数字 0 开始,第二个参数从数字 1 开 始,依此类推. {0} 参数意味着引号后面的参数值将会输出到该 位置.现在让我们来看看引号后面的参数. 1.清单 1-1 中的程序包括四个基本元素: 名称空间的声明, Main 类, 方法和语句. 2.本例中对名称空间的声明,表明正在使用System这个名称空间. 名称空间内 包含了一 组可以 被 C# 程序调用的代码 .有 了using System;这个声明,就表明程序可以引用该System名称空间内的代 码,而无需在每个引用的前面加上System.关于这一点,我将在后 面专门介绍名称空间的课程中详细介绍. 3.类class WelcomeCSS包含了程序所要用到的数据,和所要执行的 4.args[0]参数,它指向args数组中的第一个字符串. 方法的定义. 同诸如接口和结构这样的元素类似,类在程序中是用来描述对象的, 这些元素都将会在后续课程中详细介绍. 本例中的类不包含数据, 数组中的第一个元素是 args[0], 第二个元素是 args[1],依此类推. 只 包含一个方法.该方法定义了该类的行为(或者称为该类所能做的事 例如,如果我在命令行中写上NamedWelcome Joe,args[0]的值就 为Joe. 情). 4.程序运行时,WelcomeCSS 类中的该方法表明了该类所要完成的事 让我们回到在格式字符串中嵌入的{0} 参数吧,因为args[0]是格 式串后面的第一个参数, 一旦执行该命令时,args[0]的值Joe就 情. 方法名Main作为保留字,作为程序的起点.Main前面是个名为 会替

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