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多媒体技术基础-视觉媒体基础 多媒体技术基础-视觉媒体基础(三) 向辉 山东大学计算机学院 2009年秋季 本章内容 视觉媒体基本概念 颜色基础 数字图像 数字视频 图象(Image) 图象(Image) Imaging Science 多学科融合: Mathematics Physics Chemistry Electronics 其它 成像步骤(Imaging Chain) 光源: sun, star, light bulb 成像对象: person, flower, car 收集: lens, mirror 检测: film, CCD . 存储: film, computer file 输出: printout, monitor 成像示意 Image Photometry: brightness Image Geometry: shapes and locations 传统成像 AgX photographic film captures image formed by the optical elements (lens). 传统成像 传统成像-暗房技术 数字成像 数字成像 Spatial Sampling Quantization 数字图象(Digital Image) Image is seen as a function f (x,y) Digital Image is seen as a discrete function f (x,y) 数字图象表示 象素(Pixel) 每一picture element称为象素(pixel) 用一个或几个数表示f的值,即相应的颜色值 两种分辨率(Resolution) 不同空间分辨率的图象 不同色彩分辨率的图象 图象分类 按色彩划分 二值图象(binary image) 单色图象(monochrome image):灰度图象 彩色图象(color image) 按照表示方法: 矢量图(vector based image):图形 位图(bit mapped image):图象 标准图象 标准图象 Lenna-Lena Sj??blom 二值图象(binary image) 二值图象中的象素值仅有0或1两种可能(on or off ),具体显示中表现为黑白双色 应用实例:普通激光打印机输出、传真机输出等 半色调技术(Halftoning) 半色调技术(Halftoning) 半色调技术(Halftoning) 单色图象(monochrome image) 彩色图象(color image) 彩色图象表示形式 真彩色(true color) 伪彩色(pseudo color) 直接色(direct color) 真彩色(true color) 伪彩色(pseudo color) 伪彩色(pseudo color) 直接色(direct color) 矢量图(vector based image) 矢量图(vector based image)、图形(Graphics) 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。 用数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再用某种形式的编程语言来表达。 在计算显示图时,也往往能看到画图的过程。 绘制和显示这种图的软件通常称为绘图程序(draw programs)。 工程制图、广告设计、电脑辅助设计、地图等 矢量图(vector based image) 矢量图优点 一般文件较小 编辑较为容易,如移动、缩小放大、旋转、拷贝、线条变宽变细、颜色的改变 矢量图优点 当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令 对于一幅复杂的彩色照片(例如一幅真实世界的彩照),很难用数学来描述 点位图(bit mapped image) 点位图(bit-mapped image):图象(image) 一幅图象分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性 图像数据:由许多描述每个像素的数据组成,通常作为一个文件来存储,称为图像文件。 如要绘制点位图,或者编辑点位图,则用类似于绘制矢量图的软件工具,这种软件称为画图程序(paint programs) 位图(bit mapped image) 点位图的获取 通常用扫描仪、数码相机等设备,把模拟的图像信号变成数字图像数据 点位图的特点: 点位图文件占据的存储器空间比较大 图像分辨率和像素深度 矢量图文件的大小则主要取决图的复杂程度 矢量图与点位图比较 在一般的显示设备上显示点位图比显示矢量图快 矢量图侧重于绘制与创造,而点位图偏重于获取和复制 矢量图和点位图的转换 光栅化(rasterizing):矢量图-点位图 跟踪(tracin
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