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ChapterV治疗原则.doc
Chapter V治疗原则
治疗的第一步,就是要让吉姆和丽塔这对父母,在提高亨利参与活动的兴奋与兴趣的同时,“坚定”地掌握整个互动。这对父母学会控制亨利的社交环境,他们学会为亨利设定明确而具体的限制,限制他的动作,并且把会让他分心的东西,都移离他伸手所及的范围。
限制语言
对丽塔和吉姆来说,心理层面上面临到的最大挑战是,限制他们的语言使用。亨利必须学会,父母的脸孔就是他的主要讯息中心——亨利所有的需求、问题和请求,都必须透过微笑、皱眉、点头与耸肩等非语言的沟通表达方式,来了解父母的响应。甚至当我们使用图片或符号来沟通时,我们也确保丽塔和吉姆是把这些东西放在他们的脸孔旁边,让亨利同时也能看到父母的脸。丽塔和吉姆把自己的语言使用频率降到最低,藉此增加他们的非语言沟通能力,除非真的有必要,才使用语言。只有在确定亨利已经先把视线 在父母身上时,他们才会开口讲话。同样地,亨利学到,他如果想要开始沟通互动,首先,必须运用脸部表情来取得父母的注意。当亨利开始说话,却没有先看父母的时候,我们教父母只要回他一句话:“我看不到你说的话。”这句话变成亨利必须主动先参照父母的提示。
一开始,亨利的字汇量有限,丽塔和吉姆一直想要增加他的字汇量,却造成亨利在语言发展上遇到更多阻碍,所以,他们必须有极大的勇气,并信任治疗师。就像我们治疗过的患者父母一样,我们让父母们知道,过去十年来,我们治疗过三百多个病童,在开始治疗后,没有任何一个孩子失去任何本来已经具备的语言能力。但是,对父母来说,他们还是蛮害怕用这种语言限制的方式,会让孩子更不想尝试沟通;某些父母受过的训练是,要让孩子能讲就多讲,不管孩子讲的如何离题或古怪,这种父母的担忧更大。
“一、二、三,木头人”游戏
第二个培养孩子从事经常性社会参照的方法,经常与“脸孔作为信息中心”一起使用,我们称之为“木头人”游戏。本游戏的目的在于,提高孩子的意愿,去留意人们所在的位置。一整天下来,丽塔和吉姆会趁着亨利正在做某件事情,或趁他完全忽略他们的时候,跑去偷袭他。如果他们已经靠近亨利,亨利却没看到他们、注意到他们的表情时,他们就会采取行动,像是搔他痒、把棒球帽戴在他头上盖住他的眼睛,或甚至把他抓起来,让他倒栽葱一会儿。我们谨愼挑选一些不会让孩子太过沉迷以致于忽略父母、也不会令孩子太过厌恶以致于无法立刻回复的活动。在疗程的开始,我们的目标是增加亨利的警觉性,而不是惩罚或挫折。在活动进行中,当亨利把眼光定在要来“偷袭”的父母其中一人身上时,这个人就必须定住不动,并且做出一个荒谬的表情和声音来逗亨利笑。接着,父母撤退到一定距离之后,再次开始准备“偷袭”亨利。当亨利开始懂得察觉父母的所在位置时,我们教父母要更会躲一点,他们躲在像是懒骨头椅等物体后面,加强游戏的刺激效果。他们故意让亨利玩一个很好玩的单人游戏,然后趁他玩得高兴时,跑去偷袭他。
每天进行这个游戏持续到两个星期后,我们明显注意到亨利会抱怨,懂得参照父母,以及任何与他接触的成人,而且是持续的参照。有了这些基础,我们开始从事一些特定的经验分享活动。我们设计了一系列在第一级中,让亨利能感到兴奋、也能理解的活动。丽塔、吉姆和亨利每周来参与治疗一个小时,我们规定他们回家必须做的活动功课,每周至少要花十个小时练习。
疗法提示
以下方法可以增加社会参照:
·尽可能减少语言响应,并且要求孩子参照你的表情来获得讯息。
·在木头人游戏中,培养孩子的警觉性。
·自己的表情做得越夸张越好
·语言是用来加强非语言沟通的方式,而不是取代沟通。
正常孩童在婴儿时期就已经习得第一级的能力,就在满六个月大以前,他们开始产生有限的肢体动作与知觉能力。像亨利这样的孩子,通常已经能从事有组织的细微动作与大肢体动作,开始渴望积极的互动。亨利刚开始玩的几个游戏之一是,他的父母或其它成人把他放在一张稳固的桌子另一头。人在桌子上会产生一种特殊效果,尤其是对于自闭症孩子来说,会提高他们的警觉性,所以,他自然而然会多注意父母的脸孔。他小心翼翼地站起来,走向站在桌子另一头的父母,投入他们的怀抱。接着,我们在游戏中加入变化,让亨利走过桌子,依照父母给的信号,跳入一堆懒骨头椅上头。亨利慢慢进步后,我们又为他设计了第二个活动,这个活动与第一个活动有紧密的关联。亨利和一个成人手牵手一起数数,数到某个数字(每次练习数数字,都以等比级数作变化,例如1、2、4,接着2、4、16,接着3、9、27等),然后从一个矮台子跳下来,一个流程结束之后再重新开始。数数字的难度提高之后,也增加亨利玩这个游戏的趣味度,他主动参照父母脸孔的频率也提高了。几个星期的练习渐渐过去,我们发展出六个核心活动,作为接下来几个月治疗的基础。亨利和父母每天在家花两个小时练习这些活动,这两个小时以三十分钟为一个单位,分布在周一到周五的下午和晚上,以及周末整天。
疗
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