毕业设计(论文)
基于C#的客户端连连看游戏
系 别 : 计算机科学与技术系 专业(班级): 计算机科学与技术2014级专升本班 作者(学号): 董子龙(51402111045) 指导教师: 储德锋(硕士) 完成日期: 2016年5月10日
蚌埠学院教务处制
中文摘要 1
英文摘要 2
1 概述 3
1.1 Visual Studio 2013概述 3
1.2 Winform概述 3
1.3 WPF简介 4
1.4 寻径算法 4
1.5 C#开发语言 6
2 游戏系统简单分析 7
2.1 社会可行性分析 7
2.2 技术可行性分析 7
2.3 经济可行性分析 7
2.4 游戏制作背景 7
2.5 开发的目的 9
2.6 游戏规则 9
2.7 系统功能的需求分析 10
2.8 运行环境 10
3 系统总体设计 11
3.1 寻径思想总结 11
3.2 系统的设计目标 11
3.3 游戏设计原理 11
3.4 游戏方案选择 12
3.5 游戏的路径判断 12
3.6 路径逻辑图设计 14
4 系统详细设计与实现 17
4.1 连连看控件思想 17
4.2 初始化行和列设置 17
4.3 设置连连看图片地址分布 18
4.4 根据图片位置信息设置坐标 20
4.5 点击消失动画处理(队列处理) 20
4.6 自定
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