第7章 模型编辑
对于创建出的模型往往还不能达到设计的要求,需要进行局部细化处理,这就会使用到模型的编辑。模型的编辑主要是在现有的模型基础上进行改动,使模型达到设计的要求。模型的编辑分为布尔特征、通过面进行编辑和通过实体进行编辑。
STUDY 24 特征编辑
特征的编辑是将模型上已有的特征进行编辑,使新特征具有原来特征的某些属性。常用的特征编辑命令包括抽取几何体、引用几何体、制作球形拐角和加厚等操作。
Work01 抽取几何体
抽取几何体命令主要是用于将实体中的面抽取出来生成片体,在“特征操作”工具条中单击“抽取几何体”按钮,程序弹出“抽取”对话框,该对话框提供了3种抽取方式:面、面区域、体。
01 抽取面
抽取面主要是将选取的面进行抽取,抽取的面可以是单个面、相邻面、体的面和面链。抽取后的面的以单一形式的面存在的,不是一个整体面。单个面抽取只是抽取指定的面;相邻面的抽取是程序自动将与被选择面相邻的面也进行抽取;体的面抽取是程序将实体中的所有面都进行抽取;面链只能抽取相连的一个或多个面,被抽取的面必须是连在一起的。
抽取单个面
抽取体的面
02 面区域
使用该种方式抽取面只需要指定一个种子面,然后再指定一个边界面,程序自动将该区域的面进行抽取。使用该方式抽取的面是一个整体面。
抽取面区域
抽取的面 03 抽取体
使用该方式是将实体进行抽取生成一个新的
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